玩了几天之后的小小建议
2020/05/23133 浏览交流讨论
首先,这个游戏题材十分吸引我,可以说是饭圈模拟器了~,随机粉丝名字的时候居然还随机到ikun,看来策划不是饭圈男孩女孩,就是b站鬼畜区大佬了(逃
画风我认为挺不错的,至少我挺喜欢的,男女主立绘都挺好,但是私认为男主的立绘和故事都要比女主线更吸引人(双开小号路过),男主立绘一些表情也更加生动。有个小小的建议,男女主可以随着剧情发展,稍微在立绘上修改一些细节,比如算法判定剧情线进展到10-X时,男女主过完剧情,改变一下造型什么的可以有。至于配角的立绘,我特别喜欢的是斑斑,路铭,何弘之和阿音,这三个人的角色剧情我也觉得很可。路铭的立绘让我感觉和其他人不是一个画风的,路铭和Tiffany 是一个画风的。斑斑真实太可爱了,上线沉迷撸斑斑喵。
剧情模块呢,男主线比女主线更吸引人。女主线还是脱离不了传统乙女剧情的套路,女主就是小白花奋斗型。我看到前面剧情,后面也基本猜出来了。林诺和上官梦真实两个工具人,我完全没感觉到这两个人物的魅力。上官梦的刁难和后面两人好得穿一条裤子让我感觉剧情十分空洞。林诺线奶茶淋头这个是真套路,我能说我在不下五本言情小说见过吗…追寻音乐梦想的霸道总裁剧情还是可圈可点的,本作有北极星和蜜果TV两个阵营,可以设计一下林诺是蜜果TV阵营大佬,但是因为是新贵,总是被老霸主打压(设计有真实剧情,而不是一笔带过的剧情),然后北极星的代言人和蜜果TV的代言人竞争诸如此类的剧情吧。男主线我觉得非常可,基本没什么可挑剔的,就连搞基一下如此吸引人。(逃)。
养成板块呢。片场奇遇应该公示一下出货率,每次传闻说哪里哪里有碎片什么的,我几次去刷一百多次刷到怀疑人生,扫荡5次出字幕时间太慢,建议加快。比较吸引我的是午夜逸闻,我觉得这个做的非常有新意,配角的故事都挺不错的。广告制作这一块,我感觉游戏没有明确提示宣传的效果,到底是上岗角色才会有+宣传数值,还是所有角色都有?这一点我认为还需要改进~ 目前通告数量还是比较少,而且开始填资料时身高和体重这个可以利用起来,以后出些随机通告,随机要求身高和体重在哪个区间,咖位哪个等级的人可以接这个通告什么的。粉丝板块挺有新意,就是要点点点略麻烦,建议多个一键安排的按键,在当前五个任务按粉丝获得数智能安排,如果后期引入vip系统,还可vip多少可以连续批量安排,或者安排的粉丝数可以减少几个(逃)。
手机模块十分可!!我有次误点到点赞吃瓜微博内涵其他明星,瞬间给我加了5%黑粉,这点可以说很真实了。大家也经常看到现实中明星各种“手滑”点赞他人微博的事情吧。
最后到JJC板块,战斗过场动画新意有余而比较拖沓,我有时候不太想看动画但又不想跳过,建议系统设置可以有一个跳过战斗动画,直接显示打击结果。而竞技场排名我之前也发帖吐槽过,现在看来好像改了,我也没怎么研究。关于晋级,建议学习隔壁闪暖,JJC排名到XXX-XXX范围内的名次,符合其他条件可以报名晋级,但是如果这样设置,一天一次晋级或者退级对于上班狗都有点吃不消的,不能保证每次模拟前都守在游戏旁边,如果可以一周一次咖位调换是最好啦。
内测时的挂机系统,我倒感觉问题不大,这个可能是为氪佬和纳米氪玩家拉开距离用的,我觉得也挺合理的,当然如果厂商要为爱发电,氪佬和纳米氪玩家挂机系统都一视同仁一样的限制次数,也是极好的(逃)
以后也可以有服装搭配,给主角换衣服的系统,但是我觉得这个系统就是给搭配爱好者们一些玩法,不应喧宾夺主。
如果要打分的话,画风:4/5,新颖度4/5,可玩性4/5,剧情3/5,音效(我基本没怎么开过声音)这个不打分了
我个人特别喜欢台湾大宇游戏出的明星志愿系列,明星志愿3银色幻想我更觉得是经营养成类游戏巅峰之作,每次放假我都要拿出来重温一遍,不带任何修改器,单纯研究不同艺人培养和搭配拿到世界最强公司是特别有意思的。策划们也可以研究一下那个游戏(小声bb)
以上,不成熟的小小建议,算是这几年终于碰到一个质量较高的演艺圈养成手游的玩家对未来游戏的期待吧~希望游戏能越做越好