《神之猎场》首测公告

修改于2019/09/061508 浏览综合
感谢各位朋友的支持,《神之猎场》将于本周五10:00开启首次对外测试:本次测试版本为首个对外测试版本,主要是验证核心玩法是否能得到大家的喜爱,本次版本存在完成度不够、引导不够等问题,另外还可能会存在某些我们内部测试中难以发现的BUG、卡顿、平衡性不足等问题,如果对这些地方比较在意的小伙伴可以等待一下我们后续优化的版本再进行体验哦~下面为本次测试的主要信息:
测试类型:删档不付费测试
测试时间:2019年9月6日10:00-9月8日23:59
官方Q群:454434826
PS:可能有些朋友会好奇,为什么游戏版本完成度不高的情况下,我们依然要选择首测呢?感觉你们泰尼游戏公司产品都很喜欢这样做。
其实这个跟我们公司的现状有密切关系,可能有部分童鞋玩过我们公司其他几款游戏,比如《召唤之地》、《次元对决》、《魔方战争》,这部分童鞋应该都可以感受,我们的这几款游戏虽然存在在各种的不足,但是有一个点是共同的:这几款项目都是想做创新的。
在游戏这个行业,走创新的路要比山寨抄袭的要难得多,这个原因是成功的产品已经经受了市场和玩家的验证,他们的设计都是被证明了可行的,因此在大部分的情况下,抄袭就是风险最小,成功率最高的行为。而创新的游戏由于没有被验证过,所以可能需要踩很多的坑,运气好的或许能活,但是更多的就是在坑中沉没,彻底消失,这就是游戏行业残酷的事实。创新并不代表好玩,只有创新的游戏也是不可能活下去的。做创新其实就是这么一条九死一生的道路,当然创新如果简单的话,那就不会有那么多的抄袭和山寨了。
我们清楚地认识到这点,只是出于对游戏和游戏行业热爱,我们依然选择了更难走但是更符合我们的追求和梦想的道路。
在这种比较困难的情况下,如果我们等得开发进度比较完善的时候再进行测试,然后发现我们这个创新的东西其实是不被大家喜欢,不被大家接受的;到那个时候想再去调整,需要的时间和金钱成本都将是巨大的,甚至可能会把我们压垮直到取消项目。所以我们只能选择在版本完成还不高的情况下就开始测试,如果发现有什么问题,这个时候我们再去调整开发的方向,对我们来说会有效地降低成本和风险。当然这个有个非常不好的地方,就是让大家体验到的游戏体验会打了折扣,甚至带来各种不爽,这种情况我们自己也觉得非常愧疚,只是目前实在没其他更好的办法,所以还请大家多多见谅。
最后希望大家也能给予我们一些帮助,多给我们提提建议和感受,万分感谢。
来自某官方人员的自白
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