大家快来康康星河瞎扣的字儿
我觉得应该吧这个想法发到帖子上给大家看看意见。
可以作为一个新加的模式或者做调整也可以。其实可以把阵型效果对应于格子搭配的阵型。
例如横3无颜色,拆建筑。竖3无颜色格挡之类的。至于三个种族的。对应着拼法,也可以组出对应的效果。
然后琢磨一下那么多格子的搭配。单独出一个谱。然后游戏开始之后。让玩家自己运营。去拼相应的阵型。从而见招拆招。这样也不会手忙脚乱。在短时间内还要看阵型效果之类的。 能够有更多的主观博弈和竞技。你攻我守会更加频繁。快攻大环境或者核平大环境也可以能被针对。这样都可以玩
希望策划大大可以考虑一下。
这样其实我想了下会有很多好处。例如冷门兵种无法使用。在快攻核平大环境下一些兵种作用不大。但是将兵种的搭配融入到阵型效果中去。让玩家达到想达到的效果。就可以百花齐放了。
至于现在的卡组推荐。还是屏障*** 跟快攻。我用的快攻。由于***很好克制。所以现在呈现的是两足鼎力。基本就是这两个套路在打。所以有点僵化。还是希望策划可以多思考一下方案。能够增加更多的趣味性和未知性。
至于公测希望有什么优化。我觉得基因链应该延长并且削弱基因的加成。因为现在是内测。基因决定性作用太大。满基因的兵种和无基因的天壤之别。建议可以延长基因长度。毕竟不可能跟内测一样三天就满了。增加的属性也应该有所调整。
等我有啥奇妙想法了我再来加。大家看着也就图个乐
分割线
好了要补充了。其实这个版本平衡性真的很差。我本来以为300血的小眼其实已经有点破坏平衡了。刚刚被抗五下的小眼支配了。其实这还好。至于飞刀的攻速对建筑有效。希望策划可以思索一下。塔作为建筑不要面子的啊。只要飞刀前面有肉。拆塔跟玩似的。基地也是。快攻真的过于猛了。没什么平衡可言。希望策划大大能做出些改进。
至于屏障留移动之后屏障内可以攻击。那屏障流收益真的太高了。原本屏障流可能会吃没能量的亏。但是在调整格子之后。前期即能当塔防。还能占两个电。收益碾压确实没的玩。
嗯,望修复叫啊的那个bug,然后大虫可不可以改成一个射完下一个射,不要满了一起射,浪费弹药,还有氪金出来后我觉得可以吃些时装啥的,买基因太变态了,然后希望官方活动多一点吧,还有建议将BUG优化一下,会出现把keeper拉进磁能机器里的情况,还有那个屏障把人物卡在后边我希望能处理一下,改成不会阻挡友方人物,还有我希望能把每日弹珠获取上限取消,弹珠太缺了!!!太缺了!!!别人虽然可以氪金获取,但我喜欢当肝帝!
至于屏障我觉得移动设定真的有些..移动塔防游戏。移动炮台。占资源太快。而且成型也挺快重点是基因对屏障里但我的加成。真的有点过分了。这样子屏障里的单位其实吃了两个满基因。。基因的平方。真的很难解决。快成环境了。只要撑得时间够久。那么核平只是时间问题。希望多多考虑平衡性和基因的强度呀。
又过了挺久了。还是发现了一点问题。例如基因太过强大了。不用的单位拥有相同的基因效果真的很不同。有的基因过于强大了。希望以后可以削弱基因效果。延长基因长度。
我看了bowling的建筑伤害增益。加上加血的三核。配功血转换。一拳快两千滴血。真的有点过分了。很难破了。
现在蛤蟆流多起来了。房子变羊刷新机制可以。但是刷新几率太高了。八成真的很过分了。开局第一波。一个房子变九个。真的无解。而且最后首领。蛤蟆是可以喷到首领的。那个伤害。蛤蟆喷两下就没了。而且蛤蟆可以连喷。基本克制不了。希望改平衡一点。