从非资深RTS玩家角度看这个游戏

2018/02/07819 浏览综合
1.防御塔,感觉防御塔起的作用不是很大,特别在矿区仅仅能帮你拖个两秒,在你等级比对方高一级的情况下你几乎就可以塔底下站着对A放技能,打了五六盘排位基本会玩的就不起矿,起矿的就会被偷被压制,你发现到你赶过去基本几秒塔就没了,十秒矿就丢了。起防御塔守矿作用不大,但前期投入那么大,还不如走撸有效果,除了匹配时候自己刷刷兵MVP我排位真的都不愿意建矿。基本现在打法就是两个人刷野,打对面矿区,刷野。真的打起来,没矿点多大事,我是觉得矿点要花资源和那么多成本,地图这么小是不是应该额外能有一些怪能帮守,起码去救都有个盼头。能让打矿点的玩家对这些矿点除了野怪经验装备以外真的能用起来。而且偷别人矿点成本也应该高一点吧。举例:第一把排位,6级建第一个矿点,两个塔守着,插了个眼在草丛,旁边打野。矿和塔建好了,回家回蓝,这时看到敌方两个玩家来偷袭,让附近队友支援,真不夸张,不到8秒,同等级英雄,差不多的兵。我队友站塔底下,两个英雄带着兵进来就干,直接硬拆。矿和两个塔就差不多十秒的事,我过去已经没了,所以防御塔在这个游戏里作用真的不明显。我去推别人,等级高一级,基本就不用等了,上就是,对面高地根本守不住。玩了几次都是不是我们就是对面,只要抓住一次机会就一波流。
2.兵种搭配 看起来很丰富,但是感觉不是很灵活,就是文字上面介绍这些各种兵的技能,但实际是和英雄捆绑一起,所以打起来看不到这些兵实际反馈,打了很多把也说不上那个兵好一点,没有实际感觉。我觉得要么就限定单位,不要那么多个单位同时跟着英雄,或者把多余资金能放在矿点上面,或者可以建造支援的兵,陷阱,或者家的防御。因为现在感觉就是野外一波流,野外能团了对面一次,后面就Game Over,可以多对面一级你几乎就可以无视防御塔,因为对面被一波之后连兵线都没有。另外团战画面比较乱,法师放技能很容易被打断,我试过边走边拖动技能经常方不出去,而要把移动键稍稍放一下才可以放出去。所以AD占了很大优势,特别是金币买的那个英雄。
3.偏向DOTA的建模招人喜欢,但是不得不吐槽一下皮肤,如果正式上线英雄皮肤这样一点购买欲望都没有,因为感觉还没有原版皮肤好看,我手上的票都花不出去,而且我觉得给小兵做皮肤也是很好的,毕竟兵种类已经固定了,外观也是可以有不一样的修饰也是一个氪点,或者活动可以肝的。
做RTS不容易,建模玩法我都喜欢,就是目前想体验整个游戏,试英雄就只有在匹配,因为感觉匹配的都是电脑,能多试一试英雄和后期兵种,希望游戏越来越好。
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