[推荐]狂气的设定传递最质朴的情感!细腻的Bomb养成游戏《小小Bomb少女》
(因为奇妙的原因,词只能替换成英文显示,造成阅读不便十分抱歉!还请多多担待)
小小Bomb少女是制作过《挚爱》《末日面包房》《时空传送器》等废土系作品——“合同会社ズィーマ”的最新作。
玩家将在游戏中扮演一位充满谜团的军人,受到上级的指派来到一处神秘的基地,并在其中与一颗Bomb邂逅。
这种Bomb十分的特殊,它的威力与寄宿在其中的高智能人形AI挂钩,只有AI拥有更强的能力及性能,Bomb的威力才会更大。
而当AI启动之后,你惊讶的发现,这位AI与一位16岁少女别无二致,此时你才明白上级指派你来到此处的原因:成为Bomb的老师,提升Bomb的威力。
由于这颗Bomb可能是世界上最后一枚高智能AI Bomb,其诞生的破坏力甚至可能颠覆整个战局,所以对本次任务上级领导也十分的重视,每隔8-10小时便会来进行一次Bomb水平考核,一旦出现考核不通过的情况,Bomb将失去培养价值,并被直接投放。
看着眼前这位天真可爱的Bomb女孩,你心中暗暗下定了某种决心!
【史上最疯狂的培养对象——Bomb!
在经过了大脑、面包店、盒饭机器人、时空传送机器里的后代之后!作者又为我们带来了更加疯狂的养成对象——Bomb!
然而与我们所想象的冷酷无情杀人机器不同,这款搭载有高性能AI的Bomb却是一位如同白纸般可爱、天然、有点恋爱脑的普通少女。
学习、翻新、考试、改装!是成为左右战局甚至毁灭世界的大杀器,还是把它当做一名真正的少女培养她更加人性的一面?这将完全取决于玩家的教育方针!
在游戏中,玩家需要对Bomb AI进行3个大类、数十个分项的全方位教育,其中包括对人类各项认识,Bomb结构的全方位剖析,以及一些奇妙的杂学。
通过玩家选择不同的选项,Bomb会提升“Bomb力”、“爱情度”、“人类度”三种不同的数值,从而体现玩家不同的培育方向。
通过上课,玩家可以在两人的对话之中逐渐了解到文明崩坏的开端、废土世界的全新形势以及通过全新的Bomb视角来审视人类至今的生活传统和日常行为,当我们必须教育一枚Bomb了解人类的生活意义时,这种奇妙反差将会十分的有趣。
当然,我们也并非只能通过教育高性能AI来提升Bomb的性能,通过有效的改装也是一种更加稳妥的方式。
通过对Bomb本身进行改装,Bomb也会在提升破坏性能的同时,给高智能AI少女进行一次换装。通过在考试之前对Bomb本身实施改造来通过考试也是一种被允许的玩法。
在游戏中一共有11中不同的Bomb形态以及21中不同的AI风格,而且这些都并不需要额外付费,玩家只需跟着剧情走便都可以实现解锁,十分的良心。
除此之外,为了满足AI的满满少女心,玩家可以在弹体贴上不同的贴纸来彰显个性!当然,这些贴纸除了好看之外,更重要的是拥有一定的属性值加成,方便玩家更好的对Bomb进行培养。
【绝望中隐藏着希望的物语
在本作中,作者为我们设定了一个十分特殊的游戏形象——能够毁灭世界的究极的Bomb与拥有纯洁人性的美少女的组合,看着这位本应是Bomb却总在不经意间透露出人性光辉的少女,联想到一枚Bomb终将迎来毁灭的悲哀结局,确实让人心痛不已。
当然,本作与作者的其他游戏一样,即使世界已如此令人绝望,却也依旧保留有一丝希望的光芒!
在本作中一共存在7种不同的结局,这些结局的触发条件并不是简单的数值满足一定要求即可达到结局。
在与Bomb的交流中,玩家会获得不同的Flag,这些Flag将会是解锁结局的关键钥匙。
通过不断的累积Flag,玩家会在终局时解锁特殊Flag,当同时满足多个特殊Flag时则将满足一种结局。
那么如何才能导向终结一切的完美结局呢?这就还需玩家自行探索了。
【不涉及剧透的游戏评价
与作者以前的游戏不同,本次的“小小Bomb少女”并非采用了放置型养成游戏的慢节奏游戏模式,而是采用了只要你愿意可以一口气直接打到通关的畅爽玩法。
这种玩法与游戏的限时紧张气氛十分呼应,也避免了玩家因为需要等待而出现的游戏割裂感,使得游戏节奏十分紧凑,体验更加舒适。
在剧情方面,本作可以算得上是对作者这么多部末世废土世界观作品的一次充实,在游戏中很多地方都能看到前作的细节与信息,基本上保持世界观一致的同时,也让对其所构建的独特世界观更多而几分信服。
而在角色塑造方面,我觉得作者对角色的真实性把控十分的精准。
在游戏中,高智能AI少女并非是作者为了传递某种观点、某种情绪的工具,而似乎是一位充满真实感、拥有独立意志的人物。
玩家通过与这位少女不断的进行交流来进行情绪流的积累,并由结局来迎向高潮,让玩家在不自觉间代入自己的情绪,获得感动。
其实最巧妙的一点是游戏在除了在高智能AI少女与老师之外,还塑造了一位死板的Bomb管理程序的形象,高智能AI少女之所以让人印象深刻,与Bomb管理程序的带动是分不开的,通过Bomb管理程序与高智能AI少女形成反差,为游戏增加喜剧效果,也为剧情的部分发展埋下了伏笔。
游戏之所以在终局能带给玩家带来震撼与感动,除了前中期的情绪流积累,也与游戏所使用的由Flag驱动游戏结局的游戏玩法是分不开的,由于在游戏过程中都是立起了Flag才会触发结局,使得每一种结局少女所采取的行动都符合之前积累的行为模式,看着终局时少女一件件细数一直以来两人相处的种种,让人在感慨万千的同时也让情绪会不由自主的得到释放。
【一些遗憾及开发秘闻
当然我们吹了这么久,不可忽略的是本作在游戏性上的缺失,与其说是一款养成游戏,实际上更多给人一种算是全新体验的多结局电子小说的感觉。
和以前作者的其他作品一样,通过向作者捐款可以通过Bomb的口述来了解本作的相关开发秘闻,在开发秘闻中详细透露(?)了本作与旗下其他作品的世界观与时间线,高智能AI少女真实的名字,开发团队目前的现状,具有一定经济基础的朋友可以看看。
如果您之前玩过其他的系列作品,那么这款作品你肯定也不要错过!
而如果您在之前并没有玩过其他的系列作品,那么这款作品也是一个入坑的好机会!毕竟这款在游戏相比与以前的游戏并不存在放置的门槛,平均完成一周目的时间大概在1-2小时左右,而在游戏体验上比起《末日面包房》的巨大文本+放置系统来说也显得更加的轻松休闲!
目前本作已经开放了预约地址,预计会在四月底发布!敬请期待!