不完全DIABLO简史【01】美式ARPG起源

精华修改于2017/06/061 万浏览综合
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20世纪80年代,随着RPG逐渐成为了电子游戏中瞩目的明星,在日本诞生了RPG游戏的全新分类:ARPG。
1985年法老控发布《Dragon Slayer》,在该款作品中,玩家第一次可以在RPG游戏中通过操作人物动作来击杀敌人,而这一新奇的作品在历经多代变迁后发展成为了法老控的两大招牌系列:从《Dragon Slayer》系列过渡而出的《英雄传说》系列和继承了《Dragon Slayer》特色的《伊苏》系列。
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(现在看起来有点辣眼睛的Dragon Slayer,然而没有他就没有现在的法老控)
被播下的种子很快孕育出了美丽的花朵。
1986年,《塞尔达传说》
1987年,《伊苏》
1991年,《圣剑传说》
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20世纪90年代,日式ARPG持续蓬勃发展,而在遥远的美利坚合众国,一家名为Condor的游戏开发商手中即将诞生一款定义美式ARPG的名作。
1994年,还未改名的Silicon & Synapse与Condor签订了外包协议,Condor将为前者全权负责开发一款原创IP的RPG游戏:《Diablo》。
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(Diablo当年的封面)
多年以后,Silicon & Synapse成为了如今我们口中的暴雪爸爸,Condor则是被收购又被关闭的北方暴雪,而Diablo,更为我们熟知的中文译名则是《暗黑破坏神》。
《暗黑破坏神》于1996年推出,而在这之前,主流的美式RPG仍然是《冰城传奇》或者《魔法门》之类注重剧情发展的厚重奇幻风,当《暗黑》以黑暗恐怖又带有无穷随机性的崭新画风到来之时,整个美国游戏界都为之震撼。
在《暗黑破坏神》中,玩家可以从战士,射手和法爷三种职业中进行选择,在混乱的崔斯特瑞姆探索地牢,击败恶魔,搜刮装备,最终直面魔神迪亚波罗。这个新奇的游戏最终狂销250w+份,在开创了美式ARPG先河的同时,也为整个系列开创了好头。
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 (直面大菠萝的怒火...和火环吧!!!)
想象一下,在DND规则兴盛的90年代,一款技能自己放装备全靠刷的动作+RPG游戏是显得多少另类,又显得多么令人兴奋呢。
在《暗黑1》中,不少系列的特色经典设定就已经埋设其中:
随机生成可供探索的地牢。
击败关底boss后解锁的更高难度。
随机掉落的装备可供刷取,装备附带随机词缀。
野外刷新的祭坛可以提供各色不同效果。
在暴雪官方提供的战网中可以进行多人联机。
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(差点忘了这一格格子逼死勇士的背包系统)
而在NPC方面,老头子凯恩和短腿的某男孩也已登场,而他们在之后的故事中也都拥有各自不同的经历和结局。
在出乎意外的成功后,《暗黑破坏神》并没有停下脚步,新的篇章即将展开。
新坑已挖,我们下一章再见,到时候我们再来聊聊《暗黑》系列的第一部资料片———《地狱火》。
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