体验“举火测”几天以后的建议
2020/05/23259 浏览玩家反馈
1.装备
1.1辅助武器
增加一两种辅助类武器,可以给队友多人增益治疗,或者给敌方范围debuff,增加团战的趣味性,当然因为人数众多,也可以设置buff和治疗叠加的层数来限制增益减溢效果。(比如指只能加3层buff,治疗在多少时间内只能被治疗两次)
1.2弩和铳
本次体验中,弩和铳的种类太过多样化,其实就是繁杂,可以将类似的弩或者铳进行合并,也可以只保留具体特色的(攻速弩,高伤弩,aoe铳,连射多发铳)有很多类似的可以简化一些。
1.3破城锤
破城锤可以说敲砖块必备的,比大锤子攻速高的多,效率非常高,所以开始应该送一个破城锤的图纸,就算后期打到高难度据点,白装减少掉落的情况,还能制作破城锤用于敲砖头或者别的建筑。
4武器平衡
不少人都是近战冲上去砍。飞天以后再换远程,打法就比较单一,真就近战比远程强吗,我觉得多样化就应该有更多的进程远程同地位的存在。
2地图探索(引力)
2.1宝箱的诱惑力太小,甚至开服第二天我就懒得开铜宝箱,不知道是因为开服更迭装备太快还是送的修理石头太多,宝箱大多是子弹和装备修理石头,相对于玩家所需要的大量石头木头来升级庄园等级是相悖的,反倒可能让玩家等级领先庄园等级(比如四五十级的玩家家园才9级),当然这不是唯一原因,可以适当在宝箱中增加石头木头减少开荒时候的开采量,或者也可以根据宝箱等级,概率掉落不同品质装备,红装就不要掉了,容易让人嫉妒。
2.2狂徒的美味烤肉
狂徒在设计的时候像是聚集的,倒不如设计成一个聚集的怪物氏族,根据狂徒氏族的等级不同也就不限于他们的烤肉了,可以有守护的宝箱,绑架的npc,更可以有触发支线任务。而进攻狂徒的时候,攻击一个人就会激发周围所有的人的怒火,不得不面对所有的狂徒。
2.3额外的探索宝箱
这里是我觉得应该加的东西比如类似山海经成就系统一样的,每个区域的探索宝箱会在天枢景点与随机触发事件或者是有趣的地方,玩家通过趣味性和探索宝箱的收集度相互吸引,已达到发现趣味便是探索的目的。
2.4趣味游戏,过往的开放世界游戏中,往往会融入竞速,跑酷,益智解谜等趣味操作,可以不用强求,否则会很尴尬,令他巧妙突发出现,并且融入游戏的主题中。
3视觉
3.1黑夜太黑,宁愿有点光污染也不要啥都看不见的黑夜,是伸手不见五指那种感觉,建议调整整体的亮度来让玩家看清楚一些
3.2雨天太久,雨天会遮挡视野,拍照也不好看。
3.3白天太短,建议增加傍晚和日出的时间,最美的时间太少了,只有一瞬
3.4现在模型做的还不错的,但是还是需要继续优化。
先写这些吧,有些困了。