对于一些大家常问到的问题的回答
大家好,我是骆驼~
非常感谢大家来体验《我要做游戏》,也非常感谢大家对《我要做游戏》的喜爱,以及提出的各种建议~
对于大家经常提到的一些问题,我在这里统一做下回答
1. 为什么单个项目只能做2年,刚要爆发就结束啦!!
《我要做游戏》的整体游戏体验是由事件来驱动项目不断前进的,也就是说,能提供给大家多少的游戏体验,取决于我配置了多少的事件。我大概算过,要在游戏中增加一分钟的游戏体验,我大概需要花2-3天的时间来配置事件,,
哎,这就是不选数值,而选事件的结果。。。
现在游戏中的每一个游戏类型(包括里面不同题材分成的小类型)我都会设计一些不同的事件,来体现在开发不同游戏时会遇到的问题。
我测试过调长单个项目的时间,大概在2年半之后,会遇到特殊事件的概率就比较低了,体验会变成很重复的日常事件,我觉得这样实在是太无聊了。
所以就选择了在2年时,结束掉项目,并把后续收益一次性给出
(说白了就是没有内容啦。。。【手动狗头】)
另外,在真实的游戏开发中,基本上到2年以上的产品,也都到了稳定维护的状态,日常开发,日常活动,日常新英雄,日常资料片,日常改BUG,真的很无聊。。。
2.为什么到15年之后就会结束,不能做成无限的吗?
其实理由和上面的问题是一样的,继续做下来,事件不够啦。。。更容易让大家觉得无聊。。。
所以先带着一点欲求不满的感觉再开一轮吧
后面如果增加了新的事件,新的项目,我会考虑延长游戏的时间的。
3.我和妹子的好感满了,没什么效果啊?
好感度其实还是挺容易刷的,多给钱啊。
不过,想要撩到妹子,还需要触发一些特殊的事件才可以的。
我尽量给每一个可以招到的人设计了Ta的故事,所以这也是为啥不是路上拉个人就能招过来。。。因为我没有设计他的对话和故事啊。。
现在不是每个妹子都可以撩的,留到后面慢慢加吧
不知道大家现在特别想撩谁呢?
4.希望可以增加选择以后的数值显示,不然突然就暴毙了
具体的数值显示我是故意没有做的,不然也太简单了吧!!
最近根据大家的反馈,我仔细检查了配置表,确实有一些事件的消耗过高了,
后续的版本会进行调整,这样就没那么容易暴毙了
5.现在的内容还太少了,希望以后可以多增加一些游戏类型和角色
后续的更新目前还没有完全计划好,
一是做什么内容还没完全想好,如果要加的话,肯定会有新的游戏类型,新的角色,以及现有角色的后续故事,还可能会有新的玩法加入。
二是前面提到的现在采用的事件驱动的模式,虽然可扩展性很高,不过增加内容的工作量也很高,之前听说有人想抄这个游戏,我当时就说:“让他抄,抄完决定亏死他。。。”
所以后面还要再增加多少内容我还没确定,不过应该至少还会有1到2个大版本的更新
三是我也在构思新的项目,希望在新项目中平衡事件和数值的比例,更来更好的体验
不管后续要做什么,我都会一如既往的尝试设计好玩,有趣的游戏,带给大家,感谢大家的支持~
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