自由模式攻略(队友+建议+公式)

修改于2021/08/113817 浏览攻略
重要提示:本篇产于2020年3月,年代久远,仅供参考
第一部分:队友
伏志诚:戈壁滩找到他,选择帮助,得到一个沙漠路引,就可以在周边里面选择第一个地图进去,要打一些食人花,差不多武师2就可以打过,可以用修罗霸刀,做完任务交给荆思雪(戈壁滩荆家,拿到花就可以通过家丁,进去右拐就可以看见荆思雪)然后就可以邀请伏志诚,他的功法不行,有钱的可以给他换功法,换成商店里的金身凝神或者更好,你不怕亏就行,因为他后面是一定要换的
刘星杰:剑恺门把他暴打一顿就可以邀请
TapTap
这是刘的基础面板,魔法伤害比物理伤害高,但是他压根没有法术,物理防御高一点,在300左右,总血量在9000左右,他的功法是金身和凝神,用天元剑法克制他,可以吊打,差不多刚拿到天元剑法(金丹双一)就可以单挑了
叶青璇:仙界,允良山,一个喜欢各种东西的妹子,做一个任务加10好感度,有钱的可以直接灵玉碾压过去,90就可以邀请,在卧室中有个人历练,有天赋可以拿(果然妹子有福利吗)
君莫邪:魔界,修罗殿,先要打过修罗小鬼(打两次,建议疾风斩克制对面,基本上元婴双一加疾风斩就没问题)就能见到他,暴打他,25邪恶值可以邀请
TapTap
这是君莫邪,功法是魔武诀(火)和化魔心经(土)物理防御低一点,可以用水系功法揍他,比如元婴功法《疾风斩》,疾风斩也克制他前面守门的修罗小鬼,他的技能只有吞噬诀,用商店可以买到的金身就可以减免他伤害,差不多3个人元婴二左右就很稳
姬杰:成周王城,要先打一个暗黑骑士,物抗比较高法抗相对低一点,用引龙咒(出窍)克制他们就OK,地图中有两把钥匙,非常明显,在地图里面找一下就行了,打爆暗黑首领(打法同暗黑骑士)有一把钥匙,左边的河,最下面的“河流”有一把钥匙,一共四把,河的最上方有一个暗室,要四把钥匙才能打开,姬杰在里面,100正义值可以邀请,邀请以后会给一本《万象星辰》(地图还有一个boss噬月,打完给50正义值,但是这玩意速度快,大概在1140左右(数据由五区玉默测试),攻击高,物抗大概是6000+法抗应该也是6000左右,大概战力评估是70w到80w,一般等你打过他基本上就不用带姬杰了,因为境界差太大)
队友强度:伏<刘<君<叶(因为自带天赋“仙人子嗣”)≈姬(姬杰很强,但是代价太大)
第二部分:地图高级功法
《天元剑法》:元婴地阶功法,在剑恺门中间的剑阵,大武师一段,金丹一段就可以参悟,概率获得,受资质影响,初始资质是百分之二十的概率,失败会走火入魔,损失百分之十的修为
该功法是金系元婴剑法,吸血还吸蓝,伤害也不错,在前期很适合平民玩家,打幻灭宗还有克制
《星辰九变》:出窍天阶功法,在九州城,秦文彦身上,给他一个幻灭凭证(雀沙战场周边的幻灭宗)就可以获得
该功法是雷系出窍心法,属于法术流,加的伤害在元婴时期还算可观,速度也有不小的加成(要知道这游戏的速度非常重要,他影响先后手)
《万象星辰》:分神天阶功法,招募姬杰得到
该功法为暗系分神法术,是唯二的分神暗系法术,有相当强的晕眩能力,而且是全体攻击,在神识较高并搭配分神装备的情况下可以达到最高晕眩率
第三部分:建议
队友拿叶青璇,和君莫邪或者姬杰,玩的快用姬杰,慢就用君莫邪(因为境界会差太大,两个队友开局都是元婴)
金丹不用功法,天元剑法渡劫到出窍,元婴直接上虎噬七变加归一掌打到分神(天书受到渡劫境界影响,所以建议快速渡劫)
注:出窍一的雷劫不打过也算是渡劫境界出窍,五行之境一样
(公式来临)
第四部分:战斗计算公式
(你要说它没什么用,好像真没用,但是知道这个就方便搭配功法,预测战局)
基础伤害值计算:
(基础攻击力-减去对方防御)×技能威力×五行克制加成/减免=基础伤害值
比方说,我的物理伤害是8000对手的物理防御是1000,我使用的技能物伤威力是3,没有五行克制
则基础伤害为(8000-1000)×3=27000
注:五行加成和减免数字是魔法物理平摊的
比如:克制加百分之50,就是物理伤害加百分之二十五,魔法伤害加百分之二十五
真气抵消伤害时,真气消耗公式:
受到的伤害÷现在使用功法的减免率=真气消耗
比如:我受到一万的物理伤害,我使用的功法物理减免率是5,则真气消耗为10000÷5=2000
真气抵消伤害大概是一半左右,具体多少
TapTap
(作者)注意,真气抵消只在真气剩余量在百分之二十五以上生效
在保护中的伤害分摊保护者分担百分之六十的伤害,但是游戏中存在两个人保护一个人的情况,则百分之六十的伤害由两个保护者平摊
比如……这个不用了吧
关于五行
五行资质影响五行升级中的所需的五行经验/五行灵石
五行等级影响战斗中的克制/减免幅度(但克制最高不超过百分之百)同时影响对应五行功法的属性(不影响减免)
关于神兽(装备中可能带有的特殊力量)加成
神兽加成的数值是以“无神兽加成”为基础计算的
比如:在没有神兽的情况下我的物理伤害是10000(含装备基础加成),没有装备加成是9000,则加上神兽“白虎”(每多一个白虎,物理伤害加百分之三)后伤害变成10300,而不是10270,所以装备所提供的数据也是包含在神兽“白虎”的百分比加成计算中,但再多一个白虎,伤害变成10600,而不是10609,所以神兽的加成并不包含在百分比加成的计算中。
关于眩晕:
说实话真的离谱
(神识攻击-对方神识防御)×技能威力=百分比概率
如:神识攻击1000,对方防御950,技能威力1则
(1000-950)×1=百分之五十(一次攻击好几个人好像会数值平均分(ノಥ益ಥ))
这个时候可能比较喜欢看数据的小伙伴就会发现问题,按照公式算,应该是百分百眩晕,但是却并非如此呢
求证作者以后才知道原因
不管你的神识攻击多高,眩晕概率最高只能是百分之七十,你的神识攻击比对方高多少都不可能超过百分之七十(眩晕流实用性大大下降了啊喂)
关于炼金术
平均值:类似纯度
往油里面加入水,油的纯度就会被稀释,如果先投入一本灵气为2000的功法,平均值就是2000,再投入灵气低的东西平均值就会下降,具体公式受太多影响,计算存在误差(눈_눈)
成功率:平均值÷炼金所需灵气=成功率
所以说想要炼金成功率高,提升平均值是必要的
五行资质的影响
仙之炼金术士(作者另一个游戏,已炼金术为主体的)中的五行资质影响相当大,但是我要修真里面却没有什么大影响,只能算是锦上添花
基础资质值是70,我的金资质是90,那么影响就是百分之二(90-70)÷10
这个只是影响灵气转化效率而已,并没有什么太多影响,毕竟传承儿子以后资质基本上都不低于70
攻略就到这里了,因为一些玩法已经有很多人写过攻略,包括兔叽大佬,所以我就没有再多说
总之,谢谢阅览
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