从数值向写一点指南

修改于2019/04/172987 浏览攻略
玩了一个多月了,目前是在第七章。虽然看了很多攻略,但大多数攻略都有一个同样的问题:虽然里面的道理都没错,但是基本讲其然不讲其所以然。比如说为什么叛徒不好用?为什么新手不建议抽麻将?所以很多人看完攻略还是需要大佬圈怪,或者还是会走弯路。这一篇攻略就是从数值方面去讲各种为什么。
这个游戏需要解释的策略分两个层级:短期的是给定关卡和手里的怪物如何排怪打关以及怪物强度;长期是游戏的各个阶段以及各个阶段需求什么资源。
先讲最重要的:图鉴https://ziyan2017.oschina.io/ygsz/test.html。手里拿到妖怪不知道强度的先过去搜一下。
--------------怪物强度和关卡强度---------------
这个游戏的数值公式非常简单:基础数值+技能+魂珠+饭,达到关卡要求就是ok。在一个队伍里,为了避免滥竽充数,我们还是要对单个怪物评估属性绩效的:
单个怪物属性贡献=基础数值+定值技能*影响怪数+百分比技能*全队平均属性*影响怪数+魂珠
虽然技能的影响是随队伍不同而不同,不过大致可以根据8妖怪同属性队伍去做一个粗略的估计(这也是中期开始绝大多数队伍)。即:技能的影响怪数大约是8,平均属性会从前期50-100提高到中期150-200再到后期的300-400。举几个例子:
- 普通的+30技能类银铜,通常来说主属性200左右,副属性100。所以总贡献是主属性440,副属性100。
- 百分比类的160%银,主副属性仍然大约是200/100。如果全队平均属性150,那么总贡献就是主属性920,副属性100。
- 星座节气类+200定值,主属性300,次属性200,其他属性100。总贡献是主属性1900,次属性200,其他属性100。(*)
*+200类的妖怪很可能会被放到属性不对的队伍里,这种情况下可能会导致其他妖怪的技能少影响一个怪。但即使如此,它们的贡献仍然是远超过其他怪的。
另一方面,关卡要求也可以平分到每个妖怪头上。很显然,为了达到总要求,那么要么是有很多妖怪超过平均值其他妖怪不多也接近;要么有一个单个妖怪的贡献大幅超过平均值才行。
关卡平均要求贡献=关卡总属性/妖怪数目
对于多属性要求的关卡, 一般可以把几个属性的要求加总,因为绝大多数怪属性和技能都会偏重一项属性。再举几个例子:
- 初期素材关捕鱼,8个怪620。平均每个妖怪只要求77.5,满级1阶怪很多都能达到,问题主要是初期三个速度向素材关不好同时开。
- 图书馆关的要求是1705/1100,5个怪。平均到每个妖怪头上是341/220。普通+30铜银如果能达到主属性440副属性100的贡献度就可以满足条件,问题在于只有5个怪导致技能贡献降低了。所以实际上需要一些强百分比带队才可以。
- 最近一期的悟真塔的星络典守门人是火系8300力。平均下来要求1037.5的贡献,即使考虑到魂珠也接近1000。实际上能达到这个贡献值的火属妖怪十分有限。
有了这个公式以后对于怪物的强度就应该有一定认识了。基本是+200强于百分比强于固定值;所谓百分比强于固定值也不是天生的,而是因为百分比技能大多是30%和60%而固定值技能大多是+15和+30而已。
------------资源------------
分析完妖怪我们再来看一下游戏里的资源。基本上来说这个游戏的主要目标还是攒资源升怪加数值打过更强的关卡,所以需要分析一下不同资源之间如何转化。
- 金币:相当重要的资源。入手方法主要是素材关:每个素材关刷满能入手每天15万左右,因此金币来源主要取决于能同时进行多少素材关。到节气为止是16个素材关,之后只有一个多的还是很后面才会开,因此金币收入就不会增加太多了。总共算下来每天素材关210万,乱入、活动、开船之类还能再补充一些到300万左右。另一方面,升一个怪到三阶需要50-100万;买一个叉大50万,所以实际上会是很长一段时间的瓶颈。
- 素材关素材:体感是每种素材都是一次一半几率掉,所以一天是5-6个。每个素材关刚开的时候会卡,但是需求有限所以长期来看不会太缺。主要意义在于用素材关的数值要求卡妖怪升阶。
- 抽奖素材:这部分我不是很有把握,体感是有些会缺,但是也没急需到值得特意开船去补的程度,毕竟金币池的妖怪还差不少。
- 叉大:主要来源是抽奖返利(每花300玉璧可以换一个);开船(每条船3天一个);和集市买(50万一个)。金怪升3/4阶需要10-40个。中期的大型瓶颈。
- 玉璧:这个没得说,入手和用途其实都挺唯一的。
- 魂:入手主要是靠抽,第一次三倍之后每次三倍体感是抽20000玉璧能拿到30万左右的魂。虽然开船能获得魂但是效率极低(每条船3天4500)。需求方面,前期的铜银5000-10000随便买(有成就);后期的扑克4和妖王特效都是要求70-88万。
- 星络典和超进化素材:我还没拿到,不过前者是悟真塔的属性瓶颈,后者是妖王特效怪的个数瓶颈。和其他素材一样过了瓶颈应该就很简单了。
------------阶段、资源和节奏---------------
接下来我们来看一下节奏。所以分阶段看的主要是:关卡要求;升级妖怪所卡的素材;获取新妖怪的难度。基本上说:初期缺怪;中期缺钱;后期缺特定怪。要注意:随着游戏不断更新,妖怪越来越强,因此随着游戏不断更新阶段会逐渐后移。九离塔如果没有星座节气等等还是非常艰难的一层挑战,但是有了以后就可以莽过去了。
- 大前期:以开启素材关卡纸牌屋为限。到这里为止大多数关卡的数值要求都不超过1000,所以即使不考虑属性技能组合也可以莽过去。问题在于到此为止素材关开的很多,妖怪很少,很难同时开所有素材关,而并行开启素材关直接正比于金币收益。基本上到第一次抽三倍之后就可以获得足够多妖怪并行刷素材了,不用太着急。
- 前期:到开启素材关卡图书馆为限。图书馆素材是很多银怪升三阶和金怪升二阶的瓶颈,因此开启图书馆以后数值会有一层提升。图书馆的要求我上面已经写了,至少需要一线银带队。不过这个阶段很可能会靠+200带队把素材关拼过去。
- 中期:图书馆之后就是一系列单属性关卡(单属性6000左右),以及四个属性要求相当高的素材关(节气要求全3000;九离塔到阴阳河是需要单属性4300)。这一线我是通过+200莽过去的,尤其是节气关。个人建议是在这一阶段保证六个属性的+200全齐,如果少一个属性的话推荐通过返利换。到这里可以考虑开船了:因为关卡要求变高,所以会出现多余的低贡献妖怪和各属性辣鸡金没有其他事情干,开船素材用扑克就好(效率最高还是各种元素属性叉大。真八仙和玩具旅团这种现在还搞不定,元素叉大无论是钱、魂还是素材都是效率最高的)。
- 后期:节气之后只剩一个新的素材关。到这里妖怪的升级会卡在叉大上,但叉大本质上就是等攒钱而已;另一方面绝大多数叉大升阶对妖怪也没有特别本质的提升。更高阶的主线也好,活动也好,挑战也好都会卡在限元素关卡上(龙子和悟真塔都是这样),没办法用+200莽过去。到这一阶段就需要为每个关卡去准备特定的妖怪了,主要是妖王特效(花钱抽或者攒魂换)和各元素各属性的高贡献妖怪。麻将妖怪(本质是各属性各元素的高贡献)也是到了这个阶段才显示出威力,所以才说新手不建议抽麻将,倒不如用钱多升几个一线银比较好。
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