关于英雄安德烈弱势的原因分析

修改于2018/06/11593 浏览综合
前言:此帖仅为个人对某单个英雄的吐槽,只是希望游戏官方人员能稍微看上一眼。帖中所有数字都是大约目测数据并非明确数据,就是表达个意思。对安德烈以及其他英雄的吐槽纯粹个人偏见,请各位看到此帖的其他英雄玩家宽容大量请勿深纠究。如有得罪的地方,请多多包含。
以下是正文
一. 普攻&技能
1.普攻/暴击:普通攻击是一切英雄基础中的基础,能否在常规普通攻击时打出暴击伤害是决定玩家水平的分水岭之一,我们先来看看安德烈的普攻个人测试数据,15级普攻非暴击白字伤害约为20*20 ≈400 暴击(含潜能)黄字伤害为 40*20≈800。看似不低的数据为什么在实战中往往没有任何输出呢?
具体原因有两个。
第一:准确瞄准暴击机制 。顾名思义,玩家需要在打击命中敌方同时,射击辅助瞄准线为红色瞄准(精确瞄准)后,才能达到暴击效果。这一点就导致安德烈(包括路易基同理)面对基础移动速度快、有位移/加速移动技能或者近身打击无需精确瞄准的英雄(如啊拳/凯瑞斯/DDT等)难以做到精准打击导致普攻输出极低。而且,安德烈低下的基础攻击与输出频率,使他面对血厚减伤高的英雄(如沙克斯/法王)基本无法造成任何伤害,更无法胜任突击位置的短时间高伤害爆发要求。
在这里就会有玩家就会提出这样的疑问:安德烈不是利用自己血量和技能的优势,与敌方定点对射吗?怎么会难打的准呢?
这就涉及到第二个问题:英雄定位
官方设计安德烈这个英雄的定位是相对明确的-较高生存能力的副坦&拥有持续火力输出能力的突击(射击)型英雄。的确在实战中,安德烈玩家绝大部分打法战术都是利用技能和英雄本身血量对资源点进行抢占。简明的说,就是安德烈的实际团战活动范围,基本在资源点里或其附近。这又回归到第一个问题,面对速度快的敌方英雄,几乎没有任何控制(软控与防御技能且让我稍后分析)和位移技能的安德烈,只能活生生的成为点里的活靶子,尤其是面对啊拳/凯瑞斯和萝莉莲,基本成了对面的血包和经验包。
然后我们来对横向比一下其他英雄普通攻击,超一线英雄啊拳/凯瑞斯 ,啊拳15级普攻暴击伤害250 无限弹药 攻击速度2.5-3刀/秒,15凯瑞斯暴击伤害35*5+75*5 0.5秒填弹间隔 1秒左右可以打完全部伤害。如果说英雄定位不一样 ,而不能单单以伤害相为对比,而辅助类英雄基本都是不需要精准操作的自动瞄准攻击。那么安德烈作为一个刺客/辅助位都可以被简单完虐的坦克位,真的不难理解现在为什么基本没有玩家选择玩这个英雄。 归根到底,安德烈/路易基普攻的根本问题在于非暴击伤害太低而暴击条件又过于苛刻。狙击定位英雄伤害高需要精准瞄准或许符合常理,但是放在需要在点里混战的英雄身上,就真的不合情理。这也导致路易基/安德烈攻击太弱的基本原因之一。
2.普通技能/蓄能技能(大招)
安德烈的两个普通技能,一个是可以造成直线来回2段伤害的飞攻击,另一个是50减伤5秒(80减伤3秒)的防御技能。两个技能原本在上版本正常节奏下是可行的,但是新版本加快了复活速度和缩短了整体团战准备时间,技能冷却时间却没有任何调整,两个技能依旧维持20秒CD,结果就是技能冷却甚至根本跟不上敌方复活速度,倾尽技能打赢团战,被对面快速复活满血满技能反打一波却毫无办法。
然后是技能特性。1技能减伤盾,50减伤持续5秒(80减伤3秒 天赋可以加1秒但基本不会有人选)冷却时间20秒,配合潜能冷却最多可以减为约16秒左右。也就是说,安德烈在实际团战中 ,最少有10秒以上的技能真空期。再看看自身的基础血量1450,在火力点里,只有80减伤才可以站住3秒。而看似无敌的3秒,实质只通过大量的实战经验预判释放用来防御对方强力的瞬间爆发技能或多人同时集火(盾释放有0.5秒抬手动作),但安德烈本身又缺乏输出更不谈爆发,所谓的3秒优势几乎味同嚼蜡。
说到爆发,不得不提2技能直线2段打击飞镖。凭心而论,飞镖是一个好技能,但永远不是也不可能一个爆发技能。15级飞镖的1段伤害只有可怜的200出头(200是什么概念?啊拳普攻暴击1刀250+无CD 1秒3刀),且飞镖在来回飞行期间,安德烈一旦被打死或击倒/击飞或其他被控制的状态,2段伤害马上消失,如此低伤害条件苛刻的技能居然冷却时间长达20秒。再加上本身低下的普攻输出,安德烈的击杀能力在同操作水平下几乎与九命猫呢可一样垫底。
最后再来说说蓄能技能(大招),大招的蓄能机制是通过普通攻击和技能对敌方造成伤害产生能量累积。综上所述的问题使安德烈大招蓄能完全无法和其他英雄相提并论(火箭熊猫波特 f0等)释放频率低的不忍直视。且大招存在的打击方向显示Bug也是一直没有解决,导致本来就难得的大招往往打不出应有的伤害和团战压制效果。
惯例横向对比一下坦克位英雄技能,现版本公认唯一两个坦克位 沙克斯&BB。沙克斯冲撞技能8秒冷却(减CD潜能后6秒)自带位移特性 且群体击倒强控打断技能2秒,BB两普通技能都带控制效果 跳跃技能可位移且可跨地形+群体击倒1.5秒强控 泼油技能减速+点燃伤害+反隐形。相比之下,既没有位移也没有控制的安德烈技能根本没有任何可比较性。官方恐怕太高估这个3秒的盾了。 总结一下,整体游戏节奏变快而英雄技能冷却时间不调整本来就是一个极其不合理的存在。技能特性的极端不平衡导致安德烈在坦克位无任何可取之处。如果说安德烈定位是带突击技能的副坦,那么他低伤害且完全没有控制、位移和增加移动速度的技能表示官方对他的定位是错误和失败的。
二、天赋&潜能
1.天赋
安德烈的天赋中有且只有唯一的增加4%基础移动速度的天赋居然还和作为坦克位重要的血量冲突。最后的天赋无论是蓄能技能(大招)伤害/减速 还是普通攻击10%减速 都是食之无味的鸡肋,大招性价能量难累积 使用频率奇低 普攻减速10%毫无效果,基本形同虚设。
如果说天赋问题是吹毛求疵,那么潜能真的让人费解。
2.潜能
4级潜能16%减伤和22%血量有什么太大的区别?两个几乎相同效果的潜能放在一起有什么选择的意义?7级潜能基本只能选择80%减伤盾 持续时间不增反减?飞镖30%3秒减速天赋根本看不出任何效果,重点是不选80%减伤盾安德烈在点里连3秒都站不住。9级潜能几乎是唯一能加强伤害属性的天赋,但越往上天赋越不能看。11级潜能那点回血量在大家英雄都11级的中后期就是一个笑话,13级潜能一个减20%技能冷却一个16%移动速度两个都是核心属性居然放在一起2选1?15级终极潜能几乎每个英雄都能得到巨大的提升,但是看看安德烈的是什么鬼?先说飞镖和大招30%伤害吸血,真的靠20秒CD 一段200伤害的飞镖能吸血?还是靠一场团战最多两个的大招吸血?好吧,另一个应该是核心吧?普攻暴击减少0.5秒盾CD,看起来很不错是吧?但实际上呢,如前面所说的20秒冷却技能10秒以上空窗期 没有任何控制技能拖时间 没有任何位移技能躲伤害 凭你1450的基础血量和5.45像乌龟一样的基础移动速度 能站在炮火连天的点里打出暴击减盾技能CD减少技能空窗期?很多实际情况更多是3秒盾技能失效,安德烈瞬间被秒杀。重新复活技能冷却重置都比这个所谓的终极潜能来的实在。
的确,由于安德烈英雄本身基础特性和技能特性实在太过低下,导致天赋和潜能的问题看起来有点小题大做。但普攻/技能和天赋/潜能本身就属于骨肉相连 一环扣一环的紧密关系,正如不断重做才得以稍微加强的辅助英雄医生(出场率依然不高),玩家数量就是一个英雄强弱程度最明确也是最显而易见的定向标。
三. 地图&英雄等级提升&坦克类型定位英雄数量
这个问题,实际上远远超过了安德烈过于弱势的问题。而是涉及到整个游戏团战的核心问题:拥有高移动速度/高性能位移技能(穿越地形障碍)&高伤害高爆发技能英雄的极端强势。
英雄代表:火箭熊猫波特 凯瑞斯 啊拳。
其根本原因是
1.强力的追杀收割能力 并通过击杀获得经验远超其他如助攻/打箱子等经验 导致刺客型英雄往往比其他英雄高出2-3级的基础等级
2.高移动速度/高效位移技能 保证自身能不断地占据地图刷新的效果buff 熟悉游戏的玩家甚至可以长期保证自身拥有两个甚至以上的场地buff
3.高移动速度/高攻击爆发保证了刺客型英雄可以适应现版本快速的团战,通过抢夺地图血包无需回泉水恢复,保证自身可以不断全图游走强抢buff和击杀残血落单英雄。 而坦克定位英雄本身移动速度慢,团战后要不死亡等待复活,要不残血走回泉水恢复。不要去击杀残血增加等级经验,连等级落后想通过打宝箱运营的时间都少之又少。
4.坦克位英雄的弱势特性。正如上面所提出的安德烈过于弱势的种种原因,如安德烈一样弱势的英雄几乎都是坦克定位(如九命猫妮可/法王 更别提一蹶不振的SKT)。真正能上台面的坦克型英雄只有血高防厚的沙克斯与技能超群的BB ,然而这两个依然逃不过被刺客/阻击型英雄几乎完虐的命运。
综上4点,加上新版本突然推出的2个新狙击位英雄。导致了现在在团战中无论是单排还是3黑,坦克英雄玩家极端奇缺。带来的后果就是坦克类型玩家在死亡复活跑点的过程不停重复,极差的游戏体验导致玩家放弃坦克类英雄转向刺客/阻击类英雄或直接弃坑。不同类型英雄玩家数量极端不平衡导致新/老手玩家整体团战环境越发恶劣(3狙2刺客无坦克等情况太普遍)。新手玩家因恶劣的单排环境能坚持到体会与好友共同游戏乐趣的少之又少,老手玩家3黑虐杀单排新手玩家又只会越发无趣。这最终结果,恐怕是不言而喻。
一首凉凉送老王
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