【自介】在下蘑菇玩家墨池鲤,请多指教

2019/09/05298 浏览玩赏家自介
写这篇自介的时候是深夜了,正适合夜猫子码字。这可能是一篇画风略严肃、偏话痨的自介,前方预警。
游戏对我来说,不只是个人爱好,而是我愿意为之付诸无限多的时间去努力玩、努力学、努力维护的存在。从前如此,成为玩赏家后更复如是。
我自小就成长在一个女生玩游戏不被周围任何人认可的环境里,家长不屑、老师痛心、同学鄙夷、部分玩家表面上吹捧实际上欺侮,但他们的阻挠并没有让我却步。
我有一个维持了十余年的梦想,就是学习游戏策划或游戏业相关的专业课程,日后入行尽自己的绵薄之力。这个梦想一直被视为一个玩笑,但我从未松口,直到我即将走上研究生的阶段时,我的家人跟我聊天的时候突然对我说:你不是一直想学游戏设计吗?有机会的话就去学吧。
至此,我十余年来磨破嘴皮子一直在维护的“游戏有用论”终于激起了第一圈涟漪。
说来很奇怪,我爱玩游戏,但爱玩的大多都不是什么大众主流。譬如在这个全民moba、fps的时代,我却是一个不玩这两类游戏的人。
我爱玩的游戏大多是武侠(Mmorpg)/卡牌收集/养成/纯pve/解谜/塔防/换装/音游/经营这样的类型,如果一定要用一个标签来概述的话就是“画风好看的”。对我来说画质很大程度上决定了游戏质量,进而决定了我的游戏体验。
我承认这样判断是武断的,但一个游戏如果有了成熟、独特的画风,那么其玩法一般是差不到哪里去的,例如《忍者必须死3》、《崩坏3》、《纪念碑谷》;有的游戏优秀的画风又能掩盖玩法单一的不足,例如《闪耀暖暖》、《梦100》、《指尖江湖》。
我推荐游戏的原则比较多,游戏如果出现抄袭且保留抄袭内容直至公测的话我不会推;游戏公司忽视玩家群体的声音强行割韭菜的我不会推;游戏公司涉及违法行为或打擦边球我不会推。这样虽然筛选游戏的过程比较痛苦,但筛选结果比较拿得出手吧,至少无愧于心。
说回我自己,那么我现在正如上所说在争取学习游戏设计课程然后往业内发展了。留学期间在各方面因素导致心理压力极大的情况下养了两只猫聊以慰藉。
TapTap
这是从留学生手上收养回来的“一胎”,昵称东居东,虽然已经两岁大了,但很没安全感,极其让人伤脑筋。所以为了让他不那么寂寞,我又养了“二胎”,昵称探雪。
TapTap
有猫之后日子果然变得充满希望了,让我对探索新游戏一度失去了热情,最近才收心。
感谢taptap提供一个让我畅所欲言发表拙见的地方,也感谢年年一直耐心地引导我从实习至今。希望能在这里遇到越来越多志同道合的人,如果有同好可以互相安利游戏那就再好不过啦。
TapTap
揣式比心~
14
1
16