《幸存者小镇》测试前奏之三(关于玩法)

2019/09/051155 浏览综合
游戏简介那里就不放太多介绍了,简介简介就是要简单嘛,想要了解更多内容的话,可以关注论坛,在开测之前和之后我们都会随时更新的。
先简单介绍下玩法,有些玩法你可能思成相识,但他们可能不存在一个游戏中,我们进行了融合,希望不要成为四不像,而是变成麒麟,哈,当然还需要更多的测试和反馈,来验证这些设定是否合适,如何优化。
TapTap
玩过这两款游戏的话,很容易在开测之后发现上面表格中的对比,索性直接放出来给大家看看,有什么意见和建议欢迎提出来,帮助我们不断改进和优化,让它变成一个好玩的游戏。
模拟经营:
玩家需要将一个开始几乎一无所有的小镇努力发展成可以供数十个角色赖以生存的乐园,你就是镇长,这个小镇你说的算,如何发展完全取决于你,在这里你就是神!
角色AI:
每个角色都有自己的AI,玩家无法直接控制角色行为,只能通过建造、布局、任务等引导和指挥角色,如何看清每个角色的能力和特点是必修课,让合适的角色出现在合适的位置才能利益最大化。
钱钱钱还是钱:
想要经营好小镇需要钱,需要很多钱,而你的钱都是小镇中的角色提供的,他们工作、战斗和完成任务来获得金币,他们在小镇中生活消费为你提供资金,而你则用这些资金来发展小镇为他们提供更好更多的服务,如果可以良性循环,你的小镇就发达了,如果不能,你很快就会破产了。
角色养成:
你无法直接控制角色,但是你依然可以为他们指定某些发展轨迹,让合适的人做合适的事,让合适的人获得合适的成长,看着一个个角色从新手成长为小镇的中流砥柱,真令人期待啊!
访客:
小镇附近还有其他幸存者小镇,当你们之间建立了安全通道就可以接待其他小镇的访客了,访客会在你的小镇中消费,建立越多的通道、与其他小镇关系越好,到来的访客质量越高(越有钱),咳咳,顾客就是上帝,我们会好好招待他们的$$!
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