擅长多种游戏风格设定,她是《影之刃》系列游戏原画师
【动漫报】大神访第35期
游戏的视觉魅力大家一定都体验过那么背后的游戏行业艺术家在创作的时候有什么样的生活和故事呢?本期我们一起走进一位游戏大神佩佩的艺术视界!
——钱江盖饭的邀请理由
她是一名从业6年的90后游戏原画师,她擅长克苏鲁风、武侠冷峻风、可爱风等参与项目《影之刃》系列、《大王不高兴》《疯狂王冠 MAD CROWN》等。还有关键的一点,她不让我提,放一波图你们自己看喽。
去过很多国家的她
旅行是她除画画之外的又一大爱好
跨越千山万水遍览无数好风景
每一次的旅行都带给她别样的精彩体验······
“找到所爱,就不会迷茫。
比起别人如何看待自己,我更关心自己过得如何。”
非绘画专业出身的她从小就喜欢画画
上学的时候文化课功底一般
叛逆不合群就喜欢在上课的时候偷偷画画
(小学生不要跟着姐姐学啊,该上课还是要认真上课的)
看完了这么美丽的女子
该是看作品的时候了
该是带你认识一个真正的游戏原画师的样子了
来看看她参与制作的游戏项目
《影之刃》系列↓↓↓
《大王不高兴》还未上线↓↓↓
《疯狂王冠 MAD CROWN》↓↓↓
向大佬递上膝盖
作为一名优秀的游戏原画师
不光是要求有深厚的绘画功底
还需要你有足够丰富的各领域知识
看似很轻松实则是一项极其需要耐心和脑力的活
那么她是怎么对待工作,又是如何对待生活的呢?
是如何变得这么优秀的呢?
一起来看
为什么最后选择了游戏这个行业呢?
佩佩:最早入行的时候并没有想太多,也完全不懂什么是游戏行业,从最初的懵懵懂懂做到现在,做了原画师,也许就是延续了可以一直画画的这个习惯吧。
一天会工作多少个小时?是否有耐不住性子的时候?有没有过熬夜死磕到底的时候?
佩佩:一天最多专注在工作上8个小时吧,输出自己是需要空间和留白的,忌不可耗损自己。我能集中注意力的时间比较短,20分钟左右,对我来说经常停下来放松一下,发发呆也能很快回血。从业6年,没有熬夜过一次,没有死磕到底的时候,也许是习惯了我的工作就是生活,生活就是工作,很放松也很严谨,很随意也很自律。
游戏设计行业门槛高不高,零基础想学的话会有什么样的困难?
佩佩:相比较传统行业,这个需要靠资历和经验,游戏设计是一个年轻化的产业,主要以想法和创作能力为主。最大的困难就是坚持用心去做一件事,身边也遇到过最初因为极大的激情和热爱加入了游戏行业,最后因为遇到困难和工作强度大,短期没看到收益就退缩了的人,有一些做了一两年,短的做了几天就转行了。
您从事这一行业已经6年了,谈谈做好游戏设计需要掌握什么技能?
佩佩:做好游戏设计需要掌握的技能,就是去理解游戏,把你的爱和激情倾注在喜欢的事情上,才能在感受上感知什么是好什么是坏,而不是死板的用一套工作流程标准去评测自己需要完成的工作。游戏市场和玩家的需求每个月每一年都在变,和现有市场上的同类型产品做差异化竞争,对玩家审美的预判,这些都是做好游戏的前提,做好游戏的前提就是成为一个好的玩家。
在事业发展上,有没有什么计划?有没有想过自己做一款特别的游戏?
佩佩:没有特定的规划,最重要的是让自己保持一颗好奇心和开放的心态,我期待和愿意尝试更多的可能性,去接触不同的艺术衍生行业和领域。
你最欣赏的游戏原画师都有谁?有受到他们的影响吗?
佩佩:我最欣赏的设计师是朱峰,他把艺术和商业结合在一起做出了不少好的产品。做游戏,不是搞艺术搞创作,不是表达自我的方式,所以如何把艺术商业化,并且让更多人接受和喜欢,这方面受到很多他的影响。
最后,可以谈谈您平时的生活中有什么爱好吗?顺便给大家推荐一些有助于进步的书籍或者方法。
佩佩:我的爱好就是和朋友待在一起聊聊天吃吃饭,最喜欢坐着发发呆,有假期的话会去旅行。进步的方法,我觉得其中之一是养成生活习惯,有选择的去大量接触你需要的相关的信息,创造性工作就是需要不断地输入才能有输出。
END