《大秦帝国》制作人致玩家的一封信
诸位诸侯大人:
大家好,我是大秦帝国制作人,迟来的一封信给大家!
既是感谢,又是歉疚,当然还有一些别的复杂情绪;今天我们首日测试,发生了严重的运营事故,经历了12个小时的紧急排查和修复;勉强修复了游戏的BUG,等待中的玩家可以陆续的进入游戏,虽然体验还不是完全顺畅,但是至少让苦心等待的诸位得以进入游戏;对大家一天的等待深表歉意,对大家这么高的期望和容忍非常的感谢;今天过的非常的紧张,此时此刻,技术同事已经高强度的连续工作了24小时,非是借口;但是确实是很认真的在对待这次的测试版本,发生的状况,非所有人所愿,一切还请大家多多包容!
也向大家简单解释一下BUG的基础原因,在首次测试的时候,版本并不完善,地图也没有现在这么大;当时玩家的反馈,邻居离的太近了,直接在家就能用投石车攻击对方;我们也觉得这样的体验非常不好,因此在这次的调整中,扩大了一倍以上的地图大小;直接导致游戏的运算量成几何级数的上升,因此带来了这个BUG;而这种程度的运算量,我们的机器人不能完全的模拟,这是开发中的一些技术难点,目前已经在解决;这并不是什么解决不了的难题,只是对当下的用户造成了非常不好的体验,还请大家多一点理解和包容。
游戏开发之初,其实已经预见到这是一个非常难啃的骨头;以往的rts类游戏,最多的同时玩家也就是8个人;而我们等于扩充到了6000人,这是一个非常高的技术难题;但是为了去把这个我们想要的东西创造出来,我们还是勇于去实践和想解决的办法;在经历过三个月前的测试之后,事实上已经证明技术方案的可行性;相信大多数参与过第一次测试的玩家清楚;这一次的调整实际上是把技术难度又提升了一个量级。虽然发生这种BUG非我们所愿,但是其实也在情理之中;毕竟在创新的路上总是充满荆棘,如果创造一个新的方向是很容易的事情,那我们做的事情将毫无意义;这一路必将充满荆棘,这一路也必将经历各种风险和困难,没有关系,路已经走了99%,余下的1%无所畏惧;唯一畏惧的只有一点,游戏不好玩!
今天的事情发生,很多玩家对游戏的满腔热情瞬间被泼了冷水;大家的情绪能够理解,大家的一些吐槽也能理解;很多的小伙伴,给游戏打了1分;这一点也能理解,当然这对游戏未来造成了很不好的影响,并不是不能接受,毕竟游戏出了问题;不过我在这里还是希望对大家说一点我的看法和认知:如果是电影,那么不能容忍的应该是不好看;作为一款游戏不能容忍的应该是不好玩;我希望可爱的玩家们,请耐心的玩一下游戏,如果游戏的玩法让大家无法接受,我们愿意接受这1分的评价;如果游戏的玩法让你觉得值得等待,那么请消除一时的愤怒,毕竟每一份用户的口碑都是我们重视的;因为这关系到有没有更多的玩家来关注这个游戏,如果她真的好玩有趣,那么可能因为这些让她错过;毕竟我们的初衷就是希望更多喜欢SLG,喜欢RTS,喜欢战略游戏的玩家可以找到一片新的乐土;每一次的错过对双方都是无限的遗憾!
最后,我会经常的来回答游戏内容相关的帖子;毕竟目前还处于测试阶段,一切的问题和错误都是最好的改正时期。欢迎所有的意见,吐槽,以及随意的聊天都可以;希望携手大家的批评指正,可以让游戏在正式上线的时候达到一个完美状态,让我们一起会猎于春秋战国吧!