[推荐]一款第一局应该开困难难度的游戏?

精华修改于2018/06/101064 浏览综合
通常,玩家在玩新游戏的时候,通常会选择低难度开局,来适应游戏。
但是竟然有一款游戏,第一局应该开困难难度?
对,真的就是有这样一款游戏,第一局开简单或者普通,会让人生不如死!
TapTap
简洁的开始界面几乎已经说明了游戏的大部分内容——“塔防”型,需要多次重生来获得增强,以及对手是勇士们。
TapTap
TapTap
随便取几张满级技能的属性,都能感受到游戏满满的“善意”。如此巨额的加成,主动技能被动技能层层叠叠,最后的景象就是相当可怕的了。
我们应该开局选择困难难度的理由,也就在此:怪物(勇士)的强度增长比较平稳,而我们在前中期的发展速度明显超过怪物,然而第一局你没有任何偷懒功能所以……
嗯?偷懒功能?
TapTap
没错,这密密麻麻的都是偷懒功能(其实是自己起的外号,人家只叫功能),第一局选了普通的可怜人到现在也才只解锁了一个功能。实在是因为前中期怪物太弱,生存377天,正常怪物连二十分之一屏幕都爬不过来。。。咳,回到正题,困难难度。
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看一看,困难难度也不过如此,2倍属性!既然普通难度只能爬二十分之一屏幕那么困难难度就是十分之一屏幕…嗯,其实并不能这样计算,但总之困难难度在前中期其实难度还是很低。至于下面的“神”难度和更高难度……那才是游戏的真正开始(吧)。
那么我们也就不继续关于困难难度的问题进行扯皮,而是继续来看看这款游戏的模式吧。
TapTap
非常单纯,非常不造作。仅仅是一群真·怪物(角色)站在地牢门口丢武器怼勇士,一开始只允许站两个角色,通过打怪获得金币升级站位就可以最多站5个人。在角色界面中可以调整角色站位。
注意,千万不要小瞧站位,“近距离攻击”技能提供对近处敌人的大幅增伤,“远距离攻击”技能提供对远处敌人的大幅增伤。小小的站位中也蕴藏着影响伤害的大诀窍,这款像素风的游戏(至少在前期)绝不是一款单纯数据堆叠的游戏。
与其他游戏相似的,这款游戏也有“成就”系统。(略显火化翻译迹象的汉化版把成就系统称作“业绩”。)完成这些成就可以获得各种奖励:即时的奖励如同可以随重生一起带走的饰品,或者是强化/改造价格的降低,也有重生增益如同重生时初始金币量增加,或主角重生时的必杀技等级+1。奖励通常是一些比较实用的效果,所以也能激发玩家达成成就的热情…
TapTap
等一下!成就旁边的[H]是什么意思呢?
[H]代表的是困难难度及以上才能够达成的成就…(掀桌)
所以大家务必要困难难度开局试试哦!不要再被这种套路蒙骗了。。。
附带的,对于将要开始第一局的玩家,推荐一下我自己莫名其妙凑出来的阵容(?)
TapTap
好的,我们可以一目了然(?)的看到,我推荐的新手阵容是:哥布林,生命之剑,史莱姆(软化物),食人巨妖,阎罗使者。真的有点火化翻译的感觉,所以软化物这种…还是塞括号里好了。
这个阵容好在哪里?他好就好在他好个[bi--](划掉)他好就好在这个阵容提供的队伍buff非常全面:瞬间装弹、愤怒时的爆率爆伤提高、研究加速、打怪/银行钱多、改造效果高、强化/改造/建筑/工资耗钱少、怪物攻速/移速降低、地下城免伤概率增大、必杀技充能加快。
这些buff的增益效果都非常强大,并且这样的队伍搭配物魔双全,可以提供比较稳定的输出。
这款游戏的前期游玩周期非常的吓人,所以大家平时没事就可以拿出来怼个几天玩玩,不要太上心,上心必暴毙。
那么最后在冗长的游戏介绍之后,再来一段未知文风的“伪”游戏介绍吧。
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勇士总以为他们是世界的主宰,他们在这个世界的各处肆虐,抓捕驯服我们的同伴。
终于,他们来到了我们的地牢之前。
我们丢出我们的武器:无论大剑还是斧头,无论射箭还是施法,我们将所有能够使用的全部投入这场战斗。
勇士退回去了,但明天他们依旧会回来,不依不饶。
他们只想证明他们无人能挡,我们只想活下去。
我们强化武器,赋予它们更强的力量,建筑我们的地牢,让它坚不可摧,让它带给我们更强的战斗力。我们研发科技,我们从召唤阵中招来魔物,招来恶魔,我们收纳叛徒,呼唤地牢的守护神。一切的努力只是为了坚持更久。
可是我们终究敌不过他们。他们越聚越多,地牢的墙壁上却只能容纳五人。我们力不从心,不得不放弃现在的家园。
但是我们并没有因此停下脚步。重生回归,变得更强,再次抵抗勇士的浪潮,一次又一次,变得更强,再强。
一切的目的,终究都只是生存罢了。
遥遥无期的坚持,最终能得到回报吗?
一年,两年,直到十年,二十年……勇士们从不停下脚步,我们也不会。
我们是怪物,但我们也有奋力守护的家园。
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