[手游评测报告 第04期] 当游戏成为学习的工具 偏见或许会改观

精华修改于2018/09/174298 浏览综合
【视频时长】8分08秒
【相关游戏】
【本期BGM】
赛博朋克2077 Dubstep Remix
Vertial - Sky
Blue Stone - Take Flight
伊藤真澄 - いってきます
Unlimited R (オメガルガール)
ESAKA!! (京チーム)
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《单词城堡》
本期手游评测报告,特别推荐!
TapTap
一直以来我都认为,最好的学习方式是寓教于乐和适当的压力。
寓教于乐非常好理解,在娱乐的同时学会并理解知识为己所用,压力则需要给大家做下解释了。
比如我当初我学习打字,最原始的动力就来源于在网游里跟人对骂骂不过。打不过就算了,骂还还不了口,脑子里空有一番骚话要喷出去,可就是打不出来!等你打出来了,对方已经喷了你10句了,你说憋屈不憋屈?
那个年代可没什么语音、连麦和约架,能毫不带脏变着花样的“喷他KILL”的行为几乎就是一种艺术。所以我勤学苦练,在没有任何外力帮助的情况下,终成一代“喷神”。
只是现在年纪大了,真的没什么心思跟人计较,谁还没个脑残智障的青春期呢?
犹记得多年前我在某网游里 运用我成熟的喷人技巧和理论,战胜了无数个妄图挑战我的Skr大佬。
年轻的双手和聪明的大脑固然功不可没,但外在的压力,才是促使我们学习进步的强力兴奋剂。
TapTap
如果你玩过一些外服游戏就应该知道,影响你和老外交流的从来就不是语法,而是词汇量。只要词汇量充足,再加上良好的语言环境,语法问题,自然迎刃而解。
而今天推荐特别的这款游戏,虽然只是几个人的小作坊开发的独立游戏,却很好的解决了“背单词”这个让人头疼的问题。
杀怪靠装备和技能,但是开箱子需要记住单词的意思,选择错误的结果就是你和宝箱失之交臂。不仅开箱子需要英语单词,打开关卡之间的大门更需要拼出单词。游戏的难度从简单的初中级词汇开始,到大学四六级,甚至于托福雅思。
玩法则趋向于传统的地牢游戏,随机地图、冒险、学习技能、获取宝物、战胜大魔王。
TapTap
游戏的立意很好,形式也非常不错。
当游戏成为能够帮助大家学习的工具,得到老师的认可并推荐给学生的时候,或许某些带有偏见的家长的态度,也会出现转机。
《Blustone(青石)》
TapTap
这其实并不能算是一款新游戏,因为该作在海外已经运营了比较长的一段时间。不过我搜索了一相关的视频和资料都相当稀少,这表明—了解这款游戏的人并不多。
如果你玩过《点杀泰坦》或《永恒的塞妮亚》,这款游戏多半会是你的菜。
与其他挂机游戏不同的是,该作有着非常精美的包装。其中包括:超多的过场动画、唯美的立绘、风格统一色调明快清新的画面,还有足够吸引人的剧情和设定。
在饱含诚意的包装之下,是简单的不能再简单的挂机玩法。
TapTap
配上卡牌抽取和养成,再混合一些诸如日常任务、竞技场之类的内容,整个游戏给人的感觉,也就不再那么单调。
唯一不足的部分,大概就是后续的剧情和内容不够丰满,玩久了会慢慢厌倦,这也是这类游戏的通病。但相较于同类游戏,还是十分优秀的。
这款游戏让我清楚的认识到,游戏类型对游戏品质的影响远没有我们想象中的那么大。
以下是近期值得关注的其他游戏
《2047》
TapTap
看宣传片会让人以为是霓虹灯厂倒闭了,转做手游的赛博朋克风格的TCG游戏,实则是一款玩法和规则都相对简单的CCG游戏。
如果说TCG是《巫师》,那CCG差不多就是“昆特牌”咯。
该作强调“轻度”,所以玩法自然就被做的更简单,节奏也更快。
TapTap
双方都可以上场三张牌,牌面数字越大的就厉害,当对方场上对应位置没有卡牌时,即可占领据点,当一方占领两个据点时,便赢得胜利。
同时,在游戏里也有法术牌和效果牌,用于增加变数与可玩性。
《欧呜欧(OWO)》
TapTap
取名的感觉有点像“山口山”,可惜这名字真的没有“山口山”那么形象,要是叫《二哈与橘猫》我都觉得更吸睛一些。
游戏发生在一个主人外出没人照看宠物的家里,二哈和橘猫各种撕斗,最后被绳子缠在了一起。
时间一分一秒的过去,主人还没有回来,二哈和橘猫就想着出门寻找主人,**和笨猫的旅程就此展开!
通过点击屏幕,控制宠物旋转的停顿与轴心转换,吃更多的零食走更远的路,
然后……
把主人忘的一干二净……
《魂武者》
TapTap
可能是因为《拳皇命运》的阶段性口碑爆炸,引起了腾讯内部的反思和对玩家意见的重视。
这是一款真的有搓招设定的格斗游戏,然而并不是完全依靠搓招,屏幕左边是摇杆,右侧依次是攻击、闪避、超必杀等键位,通过摇杆和攻击键的特定输入可以搓出部分技能。
这样的设定其实可以理解,如果完全放弃键位,全靠搓招,结果自然是强行提高了游戏门槛,手残会被强行劝退,根本不敢尝试。
不过这种治标不治本,仍以角色评级、战斗力、角色养成为核心,保守有余创新不足的玩法,似乎很难得到玩家的肯定。
即便PK场依然做了数值平衡,可粗糙的建模和让人诟病的角色命名方式,还是让人无力吐槽。
关于格斗游戏,腾讯似乎陷入了一个怪圈:
既明白“火影换皮”之路无法延续,又不肯真正推倒“火影换皮”重新构建一个新的形态。
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