无尽模式后期缺乏趣味性与难以保存进度

2020/04/07253 浏览反馈
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随机地图种子:7
普通难度,四个出怪口,优点一条路可堵,缺点可用资源与建筑可用安全面积太少,需要注意家的三个海角都会有飞艇偷家,各放一队三级枪兵可守。105天卡顿严重与持续几个小时重复的操作以及打不破僵局又无法保存就没玩了。
一月份的时候打无尽玩到了一百四十多天,然后就等更新没玩了。
这次回来版本2.18试着玩了会,105天就不想玩了,跟上次无尽的体验还是一样,非常缺乏可以快速清理远程弩怪的塔,无法有效的清理远程弩怪导致一直处于战斗状态,根本无法保存,造成想打无尽就得做好连续打四五个小时,直到自己因累而放弃继续。
战斗状态无法保存这一点影响真的很大,改进建议:
1.建议增加可以多少天可以停怪一次的机制,以便玩家清理远程弩怪脱战得以保存游戏进度;
2.或者直接修改为战斗状态也可以保存进度;
3.再或者将狙击塔的射程扩大50%,狙击塔的攻击范围太小了,对于清理外围的弩怪根本起不到关键性的作用,靠枪兵营清理的话面对后期大量的怪团也难以放开手脚,目前游戏里的塔缺乏针对大量远程弩怪的应对方法。(靠陷阱在弩怪集中输出的站位上铺满,这个方式确实可以有效的针对远程弩怪,不过因为有太近无法放置的机制存在,如果你一开始就无法有效的快速解决掉这围了一圈又一圈的弩怪,根本不存在放置陷阱的可能。这种方法只能是前期压力小提前预测设计好位置才可行,远不如狙击塔增加射程灵活。)
4.英雄等级上限增加、英雄装备可以获取。目前英雄后期鸡肋,即便是可以自由移动的英雄想靠它去清理弩怪群也是一件很困难的事,一来你不够肉,二来你输出不够高,等你躲在外围击杀不少弩怪时,另一个出怪口的弩怪部队又过来,死循环。英雄等级上限增加的话,就算不增加血量只加攻击也行,核心就是能获得更加效率的清理弩怪的能力,装备的话五花八门设计范围很广就不赘述了。
以上是主要是关于弩怪造成难以脱战保存游戏进度的看法,下面是关于后期趣味性的一些见解:
目前只要过了24天就基本进入点击修复修补的单调循环之中,即便四口有三路同时刷了一波大部队也没有太大的战局起伏,而一旦根据地地形小缺乏电与人口的话,很难在总部范围圈外重新造一个资源基地(或建造封口基地),也就丧失了继续无尽生存的唯一可行的目的。攻不出去,怪也攻不进来,趣味全无。
改进的一些建议:
1.进入无尽后每隔几天刷新一波boss,在一定天数后甚至有几率同时存在两只三只boss甚至更多的可能。boss的存在,对于能够进入无尽的防线才会有被撕裂的可能,就好比飞艇boss这玩意如果没有大量的枪兵集火,3级墙根本抗不了多久,有压力才会有继续想办法强化自己阵线的想法,不断的面对挑战想办法化解增强自身的防御的这个过程,才是游戏的正真乐趣所在。
2.英雄装备的获取,或者一定天数后建筑上限获得提升可以以为更高级的形态去面对越发频繁的怪群。
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