未来规划建议贴

修改于2020/03/15214 浏览综合
1.游戏模式上 地狱模式与简单和普通 区别并不是很大 地狱就加了科技树升级 特殊产出 难度以及奖励 在通过5-8 100波后解锁 在通过剧情后 游戏就开始枯燥了 每日任务 打出的奖励又少 排行上那些人魔鬼一样的分数 可以出一个地狱专属模块 塔 敌人 普通模式看不见的科技 也可以加像每日那样的特殊基地 不一定要怪物在平台上移动 可以像5-8那样 从特殊玩法上增加兴趣 5-8的波次事件 暗喻 个人还是非常喜欢的 从这个方面去制作 将会极大的后期的玩家兴趣。
2.音乐上 可以像王国保卫战那样 boss专属音乐 进一步增加紧张的气氛 也可以增加分段音乐 例:前一百波一个音乐 后面的波次为原音乐变调 单个关卡音乐一直循环还是有点单调的
3.科技树上 可以像自定义一样 从科技树上解锁游戏模块 让玩家有个升科技树欲望 有目的的升 除了变强达有别的目的去玩
4.每日上 奖励上 这个:
TapTap
增加一下用途 如达到xx个 加个特殊效果 让玩家更想打每日同时也增加兴趣 (还有一点 每日奖励上应从基础上加奖励 除了前30%连结算保底都混不上) 打一次花费时间较长 而奖励又少 还不如刷自定义 奖励只有一次 对多次挑战的很不友好
5.还有些小修改请求 不同模式波次显示区分开 所有模式显示一样的感觉不太好
这次先到这里 大家有什么看法 欢迎评论
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