希望策划能考虑一下这些建议,欢迎一起提建议
肝了两天,算是了解了一点游戏内容,之前没有玩过类似舰娘的游戏,所以很多地方都不是很懂,不过就个人游戏体验来说,还是有一些想法不吐不快。
1.舰船能力不清
虽然游戏里舰船分为了很多种,前后排,驱逐、战列、巡洋、航母什么的,但是对各个舰种的介绍太少,我现在还分不清这些舰种的区别,感觉就是伤害和耐久以及搭载武器不同,而且明显感觉轻型舰比重型舰劣势太大,脆,伤害低,除了机动高之外没有什么优势,而且这个游戏里面机动性高也不能帮你规避很多弹幕,还是要靠重甲重型舰来强吃很多伤害,希望官方能解释一下各舰种的特长什么的,不然玩起来很迷糊。技能描述里面的全弹发射技能的炮弹等级也让人很费解,没有具体数值,只能靠实战和猜。装备方面有些舰只能装备一些轻武器,自然比不上装载舰炮的舰,后排有些舰装备了武器然而一场战斗下来输出为0,哪些武器的作战方式和伤害计算是什么样的,也希望能有一个清晰的解说过程。
2.舰船技能特色度不高
很多白舰、蓝舰技能几乎相同,紫舰里面相似的倒也不少,感觉每个舰都差不多的样子,玩起来没有代入感。
3.战斗模式弊病多多
有一些玩家觉得一个弹幕射击游戏,子弹太难躲甚至是躲不过已经违背了弹幕射击游戏的宗旨,我觉得这倒情有可原,毕竟现实战争中舰船互殴还是站撸呢,一些子弹躲不过去也说得过去,要求的就是一个“避重就轻” 。但是一些设定也显得太反人类了,比如自爆船的设置,这东西血量不少,速度还快,游戏里面炮弹射速又是慢的一匹,射速快的还尽是些几点伤害的豌豆炮,根本阻止不了这些自爆船,只能交给后排硬抗,敌方飞机也是,飞的快,自带伤害,对空炮射速也是慢的一匹,往往秒不掉就被逃了,后排再次硬抗。这两个东西设计出来是为了让玩家有所应对的吧,但是可以看到,根本没有有效的方法去应对,就是硬抗,这些设计有失偏颇。还有很重要的一点,战斗画面里面几乎看不到后排舰船,那这模型不是白做了吗,留点空间给后排舰船不可以吗,好歹都是老婆呀,战斗里面只能看到三个前排舰还是觉得少了些什么。
3.肝方面的问题
这游戏,金币得肝,设计图得肝,紫舰得肝,(反正我大建一直是蓝天白云)这些我都不说什么了,最主要的是,已经好不容易打过的图,反复刷难度真的大,不小心就翻车,然后一张图的时间基本就浪费掉了,我不提倡扫荡这种缩短游戏寿命的做法,但是希望能在第一遍通关后,后面反复刷关的时候能够有属性加成,比如伤害增加或者减伤什么的buff,卡关了那么久,你总不能让人刷关的时候还是那么难受吧,希望这个建议能被尽快实施,我已经翻车到想卸载了(╬ ̄皿 ̄)
上面就是目前游戏里面觉得不太好的地方,后面想到再去补充吧,出货率什么的我就不说了,看面板挺高,但是我比较非,今天才出了两个金皮,但是我的阵容都已经40多级了,又得重头练这两个,现在也没有什么快速升级的方法,只能肝。当然这只是我个人看法,如果玩家都觉得有道理的话,为什么不去试着改进呢,让玩家舒舒服服得肝不是更好吗?虽然我也氪了点,毕竟想改命,然而我的库存都快满了,依然看不到未来的方向,所以,还是解决这些地方让人好好肝出一片天吧。