有关格雷西亚复制体(伪女神)的坦法

修改于2020/07/19674 浏览单手剑攻略
大家好,我是晴风烟云。时光荏苒,转眼间,本来我突发奇想写的剑坦攻略现在已经更新了三个boss啦。首先先谢谢各位提出了很多建议,纠正了我很多错误。希望我们一起进步吧。
首先还是说一下,这个攻略主要是写给剑坦的,因为我玩的剑坦比较多,其他坦也可以借鉴。只是提供一些思路,不要盲目照搬,希望大家找到属于自己的坦法(更何况这些也是我也是自己摸索出来的,并不代表都对)。
这次我分享的是第四个boss——格雷西亚复制体(伪女神)的坦法攻略。伪女神这个boss对近战极其不适,拥有大量的大红圈,让近战望而却步;再加上好动的个性,让近战的回蓝不那么舒服。总体来说远程输出打会比较舒服。坦伪女神,坦克活下来很容易,但是由于有近战的存在,要尽可能让近战舒服一些是挺需要考虑的。
还是先上个实战视频:
一、boss基本形态及受控情况:
boss一般来说分为两种形态:普通状态和红色状态。
1. 状态一:普通状态
boss在大约前80%的hp时处于普通状态,该阶段只能使用胆怯一种控制方法,如果使用其他控制技能(翻覆,昏厥),都会造成大范围高伤害红圈反击,并带很长时间的沉睡效果,所以一定不能用错控制技能。(如果实在不小心打出反击了,一定要趁她反击还没打出来的时候用胆怯打断反击)。【可以用来吓一吓队友(划掉,万一闪躲了就gg)】
2. 状态二:红色状态
boss最后20%hp会变化形态,因为尾部为红色,我称之为红色状态,该阶段只可使用昏厥和翻覆这两种控制技能(由于剑坦没有稳定翻覆,所以我也没试过翻覆能不能用,但是一般都说这个状态是吃翻覆的,应该是没错的)。胆怯会导致和状态一同样的反击。(同样如果实在不小心打出反击了,一定要趁她反击还没打出来的时候用翻覆或者昏厥打断反击)
有人可能会说呀,我看血如果不太确定哪种形态然后不敢控呀。别急,其实是有标志区分的。
下面我就来介绍一下两种形态的区分标志
TapTap
图中左边是普通状态下的的样子,右边是红色状态下的样子。特地把图拼起来看的很明显吧。 其实形态是由下半身的颜色决定的。下半身黑色就是普通状态,下半身红色就是红色状态。
p.s. (也可以说是状态三吧:蓝色状态)boss被冰冻之后全身呈现一种蓝色的状态,boss的物防物抗下降很多,会变得很脆弱。目前我所知的能冰冻的只有双剑的幻影剑和水属性法杖的法术/长枪。
二、两种大红圈
boss一共会放三种大红圈(超大的那种),其中有一种是控制用错后的反击,就不再讨论了。
这里着重提以下两种在boss的连击中会出现的红圈。
1. 大红圈1:
红圈消失较慢,表现为将某物品举过头顶,然后对范围内一名角色造成连续三次伤害,附加迟缓效果。
2. 大红圈2:
红圈消失较快,表现为自己身体腾空转一圈,再爆裂造成一次伤害,带着火(伤害很高)。
仇恨目标(就是指坦)就算在圈外头顶也会有伤害的特效,但是不会有伤害效果。
这两个理论上都可以用一个善守挡住,但是对时机要求比较高,伤害又高,所以容错率很低,还带很多异常状态,非常不建议硬扛,躲远点不香吗=w=(台上圈控一下也可以)。
三、boss的行动规律及应对方法:
(一)普通形态下的行动规律
(注,主要是以坦在台子上面坦为视角的)
行动1. 瞬移到台中央->对最远的非坦克角色吐3-4个球(篮圈)->瞬移到地图东南角->缓缓走到坦面前普攻一次(带乏力)
一般近战多或者有拉球的话可以不控,因为吐球的时间近战输出会比较舒服。都是远程,站桩多的话也可以考虑控。
她跑到东南方慢慢散步过来的时候没事干,可以丢丢仇恨连维持仇。
P.s. 也有大佬提醒我,可以在吐球的时候站在boss前面,用善守蹭球来增加仇恨,也可以尝试一下(我没试过)。
行动2. 瞬移到坦背后->普攻->中等大小对坦红圈(带逼退)->普攻
到背后普攻的话,队友的分身可能就吃不到了。这个可以拉扯一下位置(可以参考一下视频当然我做的也不是太好)。
行动3. 对坦小红圈->大红圈1或大红圈2->对坦红直线(带着火)(红直线长度无限)
这个属于台上圈,一般看队友要求吧,近战多可以控一下这个大红圈,防止输出正好在放分身暴毙。
红直线非异抗坦最好别善守硬抗,有着火的。同时注意拉红直线的方向,尽量朝着建筑的主轴线(方向最好朝里),不要拉到队友身上。
行动4. 瞬移到坦背后->普攻->大红圈1或大红圈2->对坦红直线(带着火)
行动2和行动3的结合版,都注意一下就行。
行动5. 瞬移到台下->大红圈1->大红圈2
不用管,看着就好了=w=,可以丢丢仇恨连拉仇。
行动6. 瞬移到台下->对最远的非坦克角色吐一个球(篮圈)
同行动5的应对方法
行动7. 瞬移到台下->向坦走来->到一定距离之后释放大红圈
可以拉扯这个红圈让boss正好在分身的位置放圈,让队友回蓝。
差不多应该就这些了,有漏的可以补充。
p.s. 以上这些瞬移的时候有可能会回血
(二)红色形态下行动规律
其他的行动基本都一样,只有行动1稍微发生了一些改变:改为吐六到七个球,球速加快,目标改为随机目标(包括坦),吐完后瞬移方位改为西南角(这个没多大影响)。
这个球速度很快,有点难躲,一般来说如果boss对队友对队友放球就控一下;如果球是对自己放可以选择不控,可以用七个善守接下来,为队友争取点输出时间,当然也可以选择控掉。切记不要拉着球到处跑。
四、一些注意事项/小技巧。。。吧
1. 适当的走位
由于伪女神算是个好动王,要时刻注意队友的分身位置,熟练了之后可以做适当的拉扯(前面也提到了),保证队友回蓝比较舒服。
注:分身有点bug,分身是释放在自己身前2m处,自己的分身位置没有问题。但是你眼里显示的队友的分身位置是队友释放分身的位置,实际位置在该位置前2m处,要非常注意这点。此外,队友的分身在动也不代表实际的分身在发挥效果,队友眼里分身是一直在动的。
2. 有关战场的选择和拉技能的一些经验
我一般选择在台上坦,大概站位是这样的(当然站位不是固定的,也是需要灵活调整的):
TapTap
尽量保证boss面朝里,这样子无限长的红直线就不会威胁到队友了,同时中小红圈基本也不会打到输出。如果门口没有人也可以选择让boss面朝门也没太大问题。
p.s. 以前打的时候也有人觉得拉到台下的位置比较好,效果也不错,这都是因人而异的,灵活选择适合自己的坦法才是最好的。
3. 开盾
大部分伤害都为魔法伤害,开魔法盾就行了,不用开物理盾。
4. 有关拉球
拉球可以选择站在柱子后面,只要人走不过去的路径,球也走不过去,再加上伪女神吐球位置固定,第一次挡住了后面都挡得住(具体就不截图了,我懒=_=),也可以站门口拉,防止有队友站的比你远。
5. 有关控制技能的使用嘛
打之前问问队友要控什么吧,具体情况需要具体分析。
五、一些连击的推荐
首先还是强调那一点,坦克的连击不是固定的,而要根据boss的情况而灵活变化。以下是我用的连击,仅供参考。
1. 仇恨连:
起手-狂战(补位)-战吼(迅速)-横扫(迅速)
TapTap
之前也分析过了,在这再说一下吧,这个仇恨连不是打boss的时候当着boss面开的,而是在空闲/ot的时候补仇恨用的(因为可以无视距离释放的)。毕竟boss在面前的时候基本上也只有善守和普攻的功夫吧。。。
2. 移花连:
横扫-移花接木(补位)-战吼(增幅)
TapTap
这两个连击以前都讲过了,如果没看过的话可以看看我写的坦地狱三头犬帖子里面的介绍(链接在文章最后)。
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有关伪女神的坦法的攻略就到这里啦,谢谢大家的阅读,欢迎大家提出建议。
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