【玩家投稿】平民角色的闪光!如何以下克上✧(`ῧ´)✦

精华修改于2018/09/182263 浏览综合
先放一张技能表让大家看看(截自测试服我自己的号)
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那么,可以看见钢拳有27张职业卡,配合9张通用卡,理论上可以组成30260340个卡组(然鹅可以玩出花的嘛。。。)。在这么多卡组里面,新手入门,难免会配出被吊打的“死亡卡组”,这里我们就如何低成本地应对大佬们的“阴逼”卡组。
首先要谈的是钢拳的定位。钢拳是一个不折不扣的战士,爆发高,控住不少,aoe也多,还可以平A出伤,唯一欠缺一点的就是消耗战,而且玩平A卡组近身也是一个问题(尤其是很多时候被遛狗遛到想退游)。这样看来钢拳基本上是没有天克的卡组(其实应该有一类,但是很贵,新玩家们应该不会遇上,我就偷个懒,忽略掉他了ოර⌄රო),我们对战的思路就清晰了。
基于三局两胜的赛制,我们有机会改变套路,我就着重讲应对思路了。
一.对局灵狩
随从流灵狩:萌新卡组思路有两个方向(记笔记了~)那就是游击和清场。游击战术以氮气加速,氮气推进,旋风攻击,英勇跳跃为主,可以打断召唤就打断,不行就跑,转圈跑,加速跑,推进脱离控制跑,反正就是各种跑,有跳跃就上去打,打不过又跑,只要召唤物挨不着你,就能立于不败之地。清场就是强势地进攻,你需要旋风攻击,雷霆一击,氮气推进,加速,跳跃,连续魂波,能量之拳,思路就是粘着打,出来能量之拳先等一手,有连续魂波再放,1s以后连续魂波连住,你将获得许多平A时间,对面出怪就旋风清掉,这局基本就稳了。
投矛流灵狩:他们一般以脱离能力强,攻击远让玩家头疼,对付他们就得近身硬打。正所谓以己之长,攻彼之短,我们手短攻高就得站近了,拳拳到肉,净化,推进(加速),英勇跳跃是必备的,如果有跃起(或是飞行)也可以带上,任凭对面怎么跑,我们追上去硬捶,他们完全施展不开,以快打中速,破坏节奏,让他们卡组疲于应付,无法成套,就可以随意摩擦了!(手动滑稽)。
另:灵兽的陷阱很多,要注意避开,如果遇上了躲在陷阱里的老阴逼,最好跳跃接突进(净化),一次破多个debuff。而面对精灵长矛的减速效果,加速就必要了,不然近身都成了幻想。有跃起的同学最好能量之拳接英勇跳跃,接跃起突进,可以避开对面的脱离反应和控住,无缝近身。
二、对局钢拳
前面说过,钢拳是战士,战士对战士那势必会是一场硬战,这样一场硬战除了卡组优势、等级优势(当然都5级就没什么问题了)
、专注力优势以外,一些注意事项也可以明显提高生存率。
打平A钢拳:核心就是跑与控。对面上了平A加成就跑远点或者控住,在自己没有能力打赢硬战时,避其锋芒是很必要的。即使卡组相同避开对方输出点也能赢下不少血量。当然,对手也会跑就用对付投矛灵狩那一套思路即可。
打爆发钢拳:在对面有超高爆发时(第一张图片就是爆发钢拳的卡组),如果没有飞行或是跃起是相当难受的。爆发流的核心在于火焰雷霆和组合升龙(但是我脸黑没抽到),长达7s+以上的控制时间以及可以在5s内打出7张卡的输出,让他的输出达到了3000+,最好的方法就是用英勇跳跃躲过火箭飞拳以及对面的英勇跳跃,如果有飞行会很舒服,没有的话只能试试中了控制后秒净化加一个跳跃性质的技能。
打偏综合钢拳:以前有一个卡组,是测试服一位叫“小兵”的大佬配的卡,登上过全服第一,具体思路是用拳击装置的单体输出和火焰靴出伤,以震荡攻击打断、增加输出时间,一旦机把控不住,就会损失惨重。那么对付这种卡组就需要一套一套的打。运用爆发流的思路,打一套就跑开,不能给他近身缠斗的好时机,尤其是12s以上未使用技能,就要格外注意,被控住的话短时脱离都很难起效果,只有被蹂躏一条路。
三、对局侍
侍是一个武士角色,输出和回复都很高,尤其是许多解控,控,反打,位移技能,让许多角色头疼,钢拳打侍不能说有多大优势,却也没有绝对的劣势。
(打侍我们就实战分析)
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这是9月16日的一场战斗,虽然系统没有判定“殊死搏斗”,但是双方杀得难分难舍。可以看出这类侍解控多,近身快,反打能力强,也有一套或是两套的起手能力,这种情况下雷霆一击就很难打中,而且侍如果会一些预判,开礼、克、勇,会比较难接伤害,攻击节奏也会被打断,所以我个人建议这套卡打侍把雷霆一击换成火箭飞拳,飞行,快拳,护甲皆可。为什么呢?我就一一分析。火箭飞拳可以提供一个强势的控制,对手如果放克,讲可以让我们原地火焰雷霆,直接打伤害到对手脸上。飞行这个技能可谓是我最喜欢的免控型技能,在天降或是开大时可以提供4s的无敌时间,足够一个能量之拳的CD蓄力或是其他什么技能储存。快拳虽然只有5次,但是配合震荡攻击,五次短时控制,如果带上了致命一击,中途放下根本防不胜防,为火焰雷霆、组合拳等高伤技能创造了机会。而护甲看上去没有什么用处,但是就这场比赛而言,最后双方只剩一丝血皮,侍天降,降下来一刻钢拳的大招就好了,如果有一个护甲,赢得开大的时间,胜负未尝可知。
同样的卡组在9月15号和我的第一张图的卡组对局了三场(截了一张最后的画面)
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最后我们其实是五五开的,侍已经用勇跑开了,净化微补了一口,如果我没有提前结束大招,英勇跳跃接上,,我就有可能被礼反打一套毙命当场。
还有一种随从流的侍,但是玩的人很少,我一共没有和这种侍玩几次,但是就仅有的对战分析,如果没有aoe会很难打,所以需要换一些旋风,或者火焰雷霆交随从解掉就好了。没有什么特别需要注意的,当做灵狩打打就好。( ′ θ `)
四、对局毒刃
毒刃作为一个老阴逼,可谓各种变态,而且许多猥琐流打法,如同厕所里的石头——又臭又硬。那么,如何去啃这块石头就成了我们钢拳玩家以至于许多其他玩家的一块心病。话不多说,这就讲讲怎么玩。
(先来几个卡组,到处拉来的,望原作者勿怪)
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毒刃的卡大概可以分为药瓶、匕首、斗篷三类,有三张牌几乎是所有毒刃都会带的:毒雾药瓶,剧毒刀刃,隐身斗篷。剩下五个卡位灵活性很高,而且卡组的支点也一般在这五张卡里。
钢拳打毒刃的思路大概只有爆发和苟了,打一套半套就跑,绝不恋战,宁可少打一点伤害,毒不能叠多了又被控住,所以我推荐一套卡(个人有理解可以改,不一定就是最好的)
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(再副一套我一直打毒刃的卡)
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具体操作如下(跃起和氮气加速可以换成火焰旋风或是四连拳之类的):我们有飞行,净化,跃起,氮气加速,能量之拳和英勇跳跃(加起来算一个)一共5张苟牌涵盖了预备,躲避,解控,清负,错开爆发等几乎所有的控制情况惟有致命一击,英勇跳跃,火箭飞拳(有时候还只能骗出隐身)打伤害。每次只需要两张卡(或者三张):英勇跳跃,致命一击,上前打完加平A摸约6,700点伤害,打完就跑远一点,手上始终有一张以上苟牌,慢慢地磨他的血(但是很多时候你会先被消耗死,所以净化交的时机极为重要)
我这里说一下没张狗牌的处理。
1.跃起:防备匕首类伤害(一般会站得比较远)、突进后预判反打(对手有一段时间没有出牌的时候强上最好落地跃起再打)、防备投掷类药瓶
2.氮气加速(虽然不少人觉得没有什么用但此处有奇效):防备投掷类药瓶(可以快速跑开),施压(让对手动作偏防守,不过只有一次效果),和飞行一起开可以快速拉开距离免受控制。
3.净化:只交给毒!只交给毒!只交给毒!(你自信解控就必须得有飞行躲开一波爆发)
4.飞行:躲避爆发,躲避开大后强势进攻,提供解控后安全离场机会,延续大招无敌时间(对手大多选择大招结束爆发,有飞行可以完美错开),给反应慢的同学防被起手。
5.能量之拳:防止追击,打断攻势,为进攻骗一个解控(或是躲避)(因为对面不躲正好可以上去打,躲了也一般没有解控了,一样可以打,当然要防止在骗你上去,最好捏一个飞行上)
6.火箭飞拳:稳定骗一个斗篷,没得说。
当然,这么玩心很累,我就说说第二个打的办法。
第一张图的卡组,火焰装置改成净化,推进改成组合升龙(骗完解控再交),打法就是等跳跃,火焰雷霆,升龙,手上挂着致命一击,背后挺着火箭飞拳
,能量之拳开道一旦没有隐身他基本就少了三分之二的血了(然鹅欧气让许多玩家抽不齐卡,也没有好的排序,所以可操作性不够高,遇上了站点的毒刃,背斗篷的毒刃也很难受)
还有一种娱乐思路(见图)
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超频可以改成净化,等靴子或装置,跳跃,飞行,加速,手里捏着致命一击最好,跳过去A晕,开鞋子或是装置,加速,飞行,粘着烫。(已由啤酒布丁实验,事实证明,脸好的同学可以试试)
最后附赠一张啤酒布丁(iOS服1区ID2873)研发的卡组,放弃了一些过于保守的卡牌,增加了一些伤害与控制。
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本节结语(给毒刃的尊重):玩游戏还是靠自己理解,对付不同的卡组需要不同的变招,解控的应对也很灵活,有些局完全就不需要带一些卡,而可以换成伤害高的卡。这些都全看自己了,照本宣科是无法摆脱萌新的。
另:由于毒刃多了一个巨雾就基本上是另一个英雄了,我说说对付巨雾的方法。第一,巨雾有解控,面对控多的卡组作为后手,所以,用飞拳加跳跃一般可以逼出巨雾,但是对手很可能丢一个控隐身,所以跳过去以后不要攻击,先跃起(被控住了就净化),此时如果可以A就把致命一击A出去,火焰雷霆,飞行走人。第二,面对控少的卡组,由于毒雾巨大,会作为先手卡牌,但是一般在控制住以后,所以被控住又近身了,不要犹豫,马上净化加飞行走开,要强打的话那个娱乐卡组就是一个思路,还有什么想法我也没想出来,有想法的同学可以评论区说一声哦^_^Y。
五、那个,我最近时间不太够,而且对局剩下几个角色的经验也不是很多,所以就分享几个卡组就结束咯 òᆺó
1打侍
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2打寒冰(只改了一张卡)
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3打琴
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4熊猫
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或者
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5瘟疫
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6一个通用卡组
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六.极品爆发流
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为什么我要专门列出来呢?原因只有一个,这个卡虽然剑走偏锋,但是属于爆发和换血的极品。次卡组就概率而言,只要卡满4张,必有起手(跳跃,突进),而且任意三张卡可以组成一套攻势,输出点很平均,虽然没有解控,但是节奏快,伤害高,配合钢拳较高的基础生命,可以和基本上的角色换血胜利。如果能全部打出一整套伤害,那么就有4200+伤害类似于灵狩这种脆皮就只剩一个大招的伤害了。
The Ending
后记:我会根据环境出更新的。
作者:柳依江,ID72,区服:PTR先锋测试服
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