无聊塔防A1.4划水更新
Version:A1.4
性能与代码优化与杂项优化与更新
重写部分导弹飞行的代码,提升了导弹飞行的流畅度
重写了敌人移动的代码,提升了敌人移动的流畅度
游戏平衡
提升了敌人鱼的移动速度
调整了金钱的初始值,为550
提高了出怪速度
BUG修复
修复了荷包蛋可能会出现的 过度 紧密 的情况
新特性
添加了大标题页面
添加了保存的提示
重点更新:
添加了游戏保存功能,请记得按保存按钮-o-
添加了自动保存功能,暂时不能自己取消自动保存功能
已知问题:
通过摇杆可以把视角移动到游戏范围以外的地方
游戏无法选择是否可以自动保存,只能强制每25s自动保存
游戏难度太低了(
作者的话:
作者是个学生党-o-刚写游戏开发没两个月,这个是我做的第一个作品,可能瑕疵非常多,而且因为第一次做这么大的工程,修改起来的确费许多时间。为了给大家做一个保存游戏功能我修修改改了差不多一天,然后觉得如果仅仅是完成这一个小目标,可能不会有人再有对游戏的期待与新鲜感,所以加了一些看上去有点意思但是实际上没有什么用途的游戏标题与游戏选择等。
开发这个游戏的一开始的原因仅仅是想开发一个塔防游戏,因为我本身就非常喜欢塔防游戏等策略类的游戏,然后没想到对自己的要求高了一些,然后就真的做了个至少能玩的塔防游戏。因为本人不擅长画画,但是音乐制作之类的还是有学习过一点点,所以游戏配乐也是我做的-o-。。。
一开始来TapTap发布游戏也是仅仅是因为高中同学做了一个可玩性不算很强的游戏也发布成功了,所以我就想试试我这个游戏能不能发布,虽然也非常的无聊,可玩点也不是很多,但是的确可能通过一些投机取巧的原因吸引了一些流量,比如画面本身就很简陋,标题党的游戏标题,以及本身就能强行吸引一点点塔防玩家的卖点。但是没想到会吸引这么多人,而且我个人发现有一些别的游戏,看上去制作精良(我还没玩)的游戏好像关注度比我少很多,所以也因为得到了这么多关注度,我也抓紧去落实玩家们提出的意见。但是作为学生党而且现在开学了,可能开发游戏没那么多时间-o-...(高数离散线代要我命...
但是我想说,这个游戏实际上就我个人来看,生命力并不长,作为一个塔防游戏,他就真的就仅仅是一个塔防游戏,仅仅是实现了塔防游戏的基本功能和玩法,延展性并不强。唯一较有特点的可能就是画风比较奇怪以及我专门做的一个稍微有一点点洗脑的配乐-o-(晚点放网易云)
这个游戏实际上我没有做长期开发的打算,因为的确可玩性不高而且因为前期工作准备不足,开发难度有点大,更别说给别人去维护了-o-我自己都有时候看不懂我的代码-o-...所以我可能会在更新完我想要的部分后,会开始对这款游戏进行非常缓慢的维护。
谢谢各位玩家对这个游戏的支持与意见,也谢谢所有大佬对我完成游戏上的技术支持。我将会继续把我的创意和想法以游戏的形式展现给大家。