浅谈竞技场,分析各类组合优势
Hello,我是ios 54区的艾·德雷克上校。
原始竞技开出几周了,简单聊聊体验及组合状态。
首先个人竞技能开出来,是对游戏比较好的一个发展方向,从赛季来讲应该是5/16,还有11周全部结束,我很珍惜每周的三、五两天,每天一个小时的竞技真的是非常短,我个人体验不佳,希望增加时间,竞技的成绩其次,主要还是过程中的乐趣。
印象深刻,竞技第一周:人物战士,主宠猫,副宠两猫一青蛙一鹰,实战效果不佳,后来就对出战宠物有了浓厚兴趣,给大家具体思路理理,首先考虑宠物更换,个人喜欢主宠放脆皮刺客类宝宝,副宠保证两辅助两输出,后面描述具体哪些宝宝比较有特色,最后我在放些照片给大家提供参考。
经过一周磨练,对其他区的玩家就两个字描述:可怕!好多妖怪,人外有人天外有天,首先大家对战力不要有恐惧,真正的强大还是靠数据支撑的,宠物资质是比较重要的点大家都知道,但是兽魂的影响不低于资质,好多人忽略了这一块,只考虑4兽魂出技能,没考虑兽魂的每条小属性,主要还是需要细化,接下来描述下我认为比较优秀的宝宝,适合目前形势的。
鱼尾豹与鹰:鱼尾豹觉醒后10%的沉默配合物防比的伤害让它近期比较火,让风流一时的鹰有了一丝动摇,我个人认为还是鹰好,低速低防鱼尾豹真的好难受,还需要配低速反复救,论坛上有些人巴拉巴拉互吹,我个人还是不支持的,不支持反驳你开心就好。
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蜘蛛与鲸鱼:蜘蛛版本更新后封印命中率较低,实战测试,可能我脸黑,你们信不信我也无所谓,反正我后手出,不会作为主宠,鲸鱼效果很好,优质宝宝,当前版本热门宠物,回血效果好,竞技场防守效果更佳。
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猫与豹子:猫主流宝宝,包括目前还有此类暴力队伍,我也用的比较多,猴子带两猫能出奇迹,伤害也是无法用数据计算,伤害忽高忽低很夸张,豹子一线宝宝,这玩意免伤效果好,伤害高还带反击,真的不错,非常克制猫,具体不谈了,原始竞技带一只带两只很常见,不带反而很少见。
3
蜗牛与狮子:蜗牛一出来闪眼的就是debuff效果,实战单人效果很好,55不好用,真的也是实战测试出来的,我本人超敏蜗牛用着效果很好,也是我目前首发阵容之一,狮子的话看了技能描述后大家总是跟豹子比,我个人认为比不了豹子,具体大家开心就好,我这边豹子也有几只但是都没有练。
4
锦羽、猴子与乌龟:几只宝宝各有用处,有见过无限克怒的锦羽,带两猫的猴子,超敏破甲龟,效果都一般吧,可能猴子会多一些,我这边都有但都没有用,就为了过游戏各类boss弄了只四觉锦羽。
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老虎、鲨鱼与青蛙:青蛙人手一只,老区人手两只,我个人觉得一只就够了,毕竟奶量一般,就是可以复活,鲨鱼伤害不够,续航比较强,这种宝宝不是很好定义,比较平均,老虎我个人非常感兴趣,下周希望出个活动在弄个五技能石头,准备打造一只老虎,觉醒连击重伤,效果太棒了。
话不多说,人物选择守护者较多,法师第二,奶、弓第三,战士不太推荐。
人喜欢一种模式后,很难改变,大变不如其中,个人竞技讲的毕竟还是伤害、控制两个概念,因为老区妖怪太多,你会发现好多人都在研究怎么让别人打不死!所以,我的描述就这么多,还是呼吁官方优化各类宠物技能,让竞技丰富多彩。
希望有数据帝帮我调整游戏属性,与我交流。
感谢!
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我是ios 54区的艾·德雷克上校