提一点小建议吧…?

2018/11/27174 浏览综合
其实本来准备测试完了再来建议的,但是这类游戏太少了,哪怕不是很期待也想建议一下。可能有些建议会是我太理想化,但是也想说说,战棋一直是我的最爱!
①画面方面,其实不用刻意最求3D效果,战棋不是一定要3D的。战棋类游戏最大的乐趣是策略方面,每一步小心翼翼,每一个回合精心布局。所以画面方面3D其实不是很有作用,很多2D游戏的表现力也很优秀,直接做成动漫风我觉得也不错。比如动漫机甲类的《骑士&魔法》这部动漫,里面的机甲设计不要太帅(不是很了解高达,但是既然你游不是高达而且高达知名度太高抄起来很容易被撕哪怕是借鉴),所以就可以考虑参考这类机甲。写实风格其实我觉得并不是很好,因为既要追求细节又不是很容易被大众接受。(应该不能做到变形金刚那样的写实风吧?)
②地图方面,我觉得一定要大、杂、细。多大?我认为战棋类地图方面没有30*50的大小基本不算战棋,有些厂商用个10*20的大小甚至5*10的大小美其名曰“简化、易上手、适应手游”,那就是扯淡,那叫回合制游戏差不多。多杂?地图上至少要有地形的概念,山、海、河、墙、栏、屋、树、堡等…事件(如出兵、剧情、胜利条件等…)地形、物品获取(如宝箱、商店、偷取等…)地形、加减(加减速、加减血、加减属性等…)地形等…多细?细到阻挡类地形是减速或加速多少、哪些兵种在这些地形加减、每一个地形模型的细节等…
③机甲方面,不要太刻板。什么叫不刻板?本体+装备+技能这就叫刻板,获取然后各种升级培养这就叫刻板。那要怎么才能不刻板,第一要推出DIY机甲,自己亲手用各类零件各类核心制作的机甲才是有灵魂的,不是你们说XX机甲或XX装备叫什么、属性是什么、你要怎么培养就完了,一点需要自己思考的余地都没有。最难受的就是各种机甲装备之类的就是抽抽抽,什么都靠抽怎么不做卡牌呢?再怎么样也是你们制作本体让玩家去改装吧?这样一来复杂了,氪金点也多了,机甲也有血有肉了,何乐不为呢?然后再加入海陆空、枪炮剑等属性…这样不就成了?
④关于氪金与交易,氪必须氪,交易也必须有。氪可以氪哪些?周月年卡不要有、VIP等级不要有,这两条是底线。可以氪一些不带属性的皮肤(机甲、武器、技师等…)、比赛入场券(竞技后得到资源的而不是直接给资源,这部分我觉得游戏币也要能进而不是强氪)、周边手办等…交易怎么搞?装备交易、零件交易这些都可以有,但是为了防止工作室可以是珍贵资源的交易且扣除部分税费(5%-15%)。大家都知道,玩一款游戏要么有钱要么有肝要么有技术,三者占一样就能赶上大部队就行了,所以要学会平衡。
暂时就这些吧,也不知道游戏怎么样瞎扯淡,不同意别怼我,我也不是很懂,什么都懂的话我自己做游戏去了也不在这扯淡。说的都是很基础的东西,我觉得应该都没多大问题,如果有问题就是我的逻辑有问题,望大家轻一点怼(好像不怼是不可能的?),好吧?!
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