<如果回家早一点>开发者访谈 - 如果你老婆天天都在装死
游戏团队介绍
这款游戏两个人做的。
程序
美术
我和美术(启源)是在game Jam 上面认识的,然后就勾搭了……并且一起组队开发了一款游戏作品参赛叫《普通不过的世界》。
感谢 game Jam 这个每年都有的游戏制作人员勾搭大会 :)
是什么样的契机将你们带到这个产业决定从事游戏开发呢?
因为大家都想表达一些东西吧。
昨天看了一步讲中国独立游戏的纪录片,里面那个游戏作者说独立游戏的作者想表达一些内容,玩家可以透过内容,能够和作者进行心灵的交流(很玄乎)
然后恰好除了日常写代码之外,我也有表达欲,想把我认识的世界表达给别人看看。
ps. 我的照片有让美术帮忙P过...
当初是什么原因让你决定选择这个题材及游戏类型的?
这个题材对我有共鸣吧,我觉得对我有共鸣,对其他人也一定会有共鸣。
然后我也有自己想要表达的内容,把这个题材做出来又有槽点又温馨,demo 做出来心满意足,就下定决心做这个了。
做解谜游戏还是因为题材吧。解谜游戏比较好讲故事,这个题材好像也只能做成解谜游戏了。
游戏开发是你们的全职工作吗?你们怎么在游戏开发间平衡压力及个人生活呢?
是啊。
很难平衡吗?还行吧...
诚然做游戏中间会遇到各种问题。大家开发游戏中遇到的问题我们都会遇到。
相比于其他的职业,能够做自己喜欢的东西然后能赚到盒饭钱,已经很开心了。
在开发过程中有遇到什么困难或有趣的是想跟我们分享吗?
解谜游戏,最为核心的是谜题的设置,而如何创造更多的谜题,就成为了开发着面临的最大难题。为了能有更多灵感和想法,我和启源一起尝试了国内外多款解谜游戏,并在各个直播平台上观看直播们通关解谜游戏的视频和攻略。而在《如果可以回家早一点》中,甚至有一关是致敬全球知名的解谜游戏系列《逃离方块》。
但我认为,解谜玩法只是一个“外壳”。《如果可以回家早一点》更多地还是想表达出他们这两个二十出头的年轻人对于女性(生)、对于爱情的看法。“女生嘛,就是那种又麻烦又可爱的生物。”
为什么选择在 TapTap 上线安卓版本?
因为 TapTap 聚集了中国最有趣的一批手机游戏玩家,他们热爱游戏、独立思考;他们反对无脑,乐于表达;经常氪金,氪完一星糊脸(一通乱夸ing...)
我在17年6月底在 Taptap上线了我参加 gameJam 的作品,获得了一些玩家的支持,如果不是他们,我可能已经对做游戏失去信心了。所以也是因为Taptap和这些玩家小同学们,这个游戏才能做出来吧。
有没有想对 TapTap 玩家说的话?
大约十几年前,我和你们差不多大的时候开始玩电子游戏(PC端),那个时候国内的单机游戏就已经很棒啦!武侠PRG、模拟经营等等都是我爱玩的类型,当然,我也玩国外的游戏,什么红警帝国时代,这些都是我这代人的回忆。
电子游戏是我学生时代的一个重要的组成部分,每次都是爸妈不在悄悄的打开电脑玩游戏哈哈哈哈... 电子游戏对我的意义,是让那个对世界充满好奇的十几岁的我,能够以一种神奇的方式接触世界:了解一个叫李逍遥的男人的爱恨和担当;扮演长山赵子龙单骑救主;知道了开一个医院竟然这么有趣...
十年前就有人给我们做游戏,想不到十年后我可以给你们做游戏。游戏最大的受众是你们这些有趣的年轻人们,诚惶诚恐,我需要将我了解和理解的世界、历史、故事、情感,通过游戏表达给你们看。不仅仅是我,还有和我一样在做“好玩的游戏”的道路上的友商们,我们翻书百科找资料、看纪录片、玩各种大神做出来的游戏、反省自己的内心寻找情感的诉求、一次又一次设计推翻再设计游戏的机制,无不是想做出你们喜欢的和好玩的游戏,收获支持和喜欢,当然还有最重要的,让你们打开钱包,买单 :)
相比较那时候,我已经很幸运啦!那个时候的游戏制作人员们只能委托发行商把游戏刻录到光盘上,根据光盘卖出的成绩来判断玩家对游戏的喜欢,或者在某些BBS上找到几个玩家对这个游戏的评价。而现在几百个评论哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
讲了这么多,其实是谢谢各位玩家同学。实话实说,这个游戏比我跟你们差不多的时候玩的印象深刻的游戏还有差距的,谢谢已经买单和将要买单的各位同学,谢谢各位觉得好玩的同学。我也会继续做出能让你们满意、让你们哭、让你们动容、让你们深陷其中、让你们叫嚣着“垃圾游戏,五星好评” 的游戏出来。
大感谢,鞠躬。预祝大家新春快乐,情人节快乐!