Bug世界闪击战
众所周知,国服和国际服是两个游戏。不仅体现在客户端不通用(国服与其他几大服务器不通用)、更新慢、队友大概率愚蠢,还体现在bug的数量上。
我是真的不明白丁三石的程序猿们是如何汉化(其实不是汉化——因为国际服客户端自带数种语言包括汉语)白俄罗斯提供的文件的。
刚刚结束的一局,我简直无法相信丁三石先生是直立行走的生物。
如你所见,我没有看见任何战果报告,甚至不知刚才那一局是输是赢。
我只知道我连续白搭了四发AP——其中至少两枚是被服务器推出圈外强吃了,一发被魔法履带吃了。大概是白俄罗斯产的履带质量比较好,但贵公司的服务器实在……嗯。
国服毕竟是国服,在国服80%的作战中pings始终在100ms以下,甚至只有20ms。但这反而更没法说通一些魔法吞弹事件,比如实际散布圈与显示的圈不重合、车辆错位。
这些能归咎于什么呢?制(xiu)作(gai)国服版文件时的差错?贵公司的服务器产自育碧公司的土豆棚?这样的毛病甚至不比国际服少,归咎于用户网络是说不通的。
我还知道我无法呼救、指示目标。一开始我发现屏幕右下角的快捷消息选项失灵了。但我没慌,我试图点击地图提醒队友,但不幸依然没反应。
我嗝屁了,拜该死的服务器和智力负数的队友所赐。
我开始嘴臭,却绝望地发现,文字消息也发不出了。
丁磊我带你们打!