我感觉可以改进一下下内容

2017/06/03230 浏览综合
首先是训练技能
看起来很多,但是实际上很辣鸡,随便瞎点就好了。
分配技能点,没有考量和目的性。
培养也培养不出自己的特点。
像现在这样,英雄的熟练度和技能内容,什么大局观,伤害、位置,这些啥的根本无法影响到人物的成长。
你这个天赋分三类。操作,团队,意识。下面罗列了一堆,实在是很尴尬。。。
分成
1号位:逃生,团战,对线,推进,装备,走位,伤害、
2号位:对线,手速,技能,团战,判断,进攻,伤害
3号位:先手,控制,逃生,走位,信号,抓人,果断
类似这样的训练系统,人物培养能够产生差异。
现在dota2内部就直接有每个英雄的定位,也有选好阵容后的阵容评分。
照抄阵容评分系统过来,做对战系统,也不会像现在的这样,来看基本上就是个随机的战斗内容。。。实在是有点蠢。
不知道怎么联系制作组,我想提供一些数值策划,游戏公式啥的小帮助
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