【建设】RS2建设性问题
暂且不确定RS2在安卓上架的时间,同时我也没有对这部游戏有着很深的体验。但还是在这里联系论坛里很多玩家的想法提出几个建议,希望我的建议能够被官方和大家所采纳。
欢迎接受反驳。
【关于对游戏与相应的官方所提出的建议】
在游戏的发展过程中,官方的做法十分重要。
第一,尽量早地出现氪金元素。
我知道我的这个建议很大一部分程度上不会被接受甚至被反对。因为很多玩家不愿以氪金的方式来进行游戏,同时氪金的因素一旦多起来,也有一部分人会说官方出错之类的言语。但这里所说的是早晚的问题,而不是多少的问题。个人看法,氪金因素过早的出现可以给玩家留下一个心理准备,到后来氪金的规模发展起来,玩家也能很好地适应。
由于我没有玩过RS2(未上架的问题),因此这一条建议欢迎接受反驳。
第二,重视玩家的作用。
在游戏的进程当中,玩家属于驱动游戏发展中最强大的动力之一。而且,游戏有问题,或者有一些需要改善的方面,最清楚的很大一部分程度上来说就是玩家。同时玩家能够联系自身的游戏体验来提出对游戏发展更加具有实践性的建议。
其实官方在这一方面做的事相当完善了。论坛内有很多帖子,都是被官方回复过了的。但重视玩家这一方面需要长久的进行下去,这样很大程度上游戏发展进程就会相对顺利一些。
第三,尽力而为,同时不要忘记初衷。
游戏到了一定的发展阶段就会扩大其发展的规模,在这个时候,很有可能就有一些人说,这个游戏失去初衷了。其实他们所面对的只是游戏本身机制发生的一些变化而已。这里看来机制是合情合理的,尽力而为,就行。但如果游戏各方面机制上出现了问题,令玩家们所厌恶的——氪金过多,游戏体验差(主要是偏向运行),等等。这个时候玩家们很大一部分程度上就会说游戏失去了初衷。这样一来,很大一部分程度上,就是真的了。在这个时候,建议官方重视这些出现的问题,不让游戏往坏的方面发展。
总之,让游戏按照正常运行机制发展,同时尽力而为,这就是对这部游戏的最大尊重。
【关于对玩家看法所提出的建议】
论坛内也有玩家们提出的一些建议。
第一,氪金是不可避免的。
在论坛内,有一些玩家提出“不要广告”之类避免氪金的话语。在这里我想说,氪金这一方面是不可避免的。氪金是游戏运营十分重要的条件之一,游戏的发展也有一部分程度上依赖于资金输入(没有足够的资金收入游戏很有可能会断营)。但对于大部分玩家而言,少量的氪金还是可以允许的。
因此,那些说避免氪金的玩家们,还是多考虑一下游戏的运营吧。
第二,游戏的机制内部十分麻烦,因此不要大程度的催更上架。
相信大家也很清楚,RS2是要在国外上架然后再在国内上架。因此在论坛内有很多玩家提议说早点上架。但一旦随时间发展,程度就会变大。大程度的催更对于官方是存在不利的。微程度的催更不会造成什么影响,一定程度上是允许的。不过这其中的机制十分复杂(此处省略……),游戏上架也是需要一定的时间做调整。
不过个人也是希望尽快上架的。
目前来讲,就这么点了。之后暗SI中JI观GAO察SHI。
【推荐的一些T站官方论坛】
个人认为十分有用。
【总结性建议】
RS2目前而言有很大的发展前景。相信官方能够在游戏的发展之路上建设得更加完善,也希望大家能够持这部游戏。
致此感谢。