为什么艾瑞芙兰雅那么难过序章
精华2020/01/15444 浏览反馈
1.对比一下艾瑞芙兰雅与亚莉丝塔和圆姬的打怪量(只对比第一次帮助军队的,其他的都相同):
亚莉丝塔:
1.拖时间——3到6个怪
2.我要打十个
圆姬:6个
艾瑞芙兰雅:6个
可以看出来除了亚莉斯塔可以打十个以外,其他人最多打6个。这影响了商店,祝福点等刷新频率导致无法进一步提升实力。商店,祝福点又会刷在一些奇怪的地方:魔法屏障后、俩个传门附近。
不建议艾瑞芙兰雅选和国王军一起(打3二级怪后敌营怪物降低一级,但活动范围会被限制在一个小空间,吃不了祝福,2级残血等死。(sl大佬除外。大佬是真的NB(=^ェ^=))
2.接着是可以克制艾瑞芙兰雅的怪:
小花花——免疫穿刺伤害
魔族士兵A、B、C——自身加一功/打五/加六盾;自身加六盾/给予虚弱/给予易伤;自身加六盾/自身加一功/减敌一功/打1*5。减一功就是刺客天敌,普攻是3*2就成了2*2,连减3回合当场自闭。(;´༎ຶД༎ຶ`;)
3.艾瑞芙兰雅的初始卡组:
3*2的普攻、五盾、0费四伤,给予一层虚弱。
亚莉丝塔的:
6伤的普攻、五盾、1费四伤,给予一层虚弱和一层易伤。
圆姬的:
8伤一魔法、七盾摸一张、咒鸣触发3*5伤害。
对比一下:圆姬的最出众,亚莉丝塔和艾瑞芙兰雅的相差不大。但前期虚弱的用处不大,护盾可以刚刚好防住。所以前期易伤收益会比虚弱大,哪怕多一费。(╯‵□′)╯︵┻━┻
希望能改成:1费四伤,获得一层速度,消耗/1费四伤,获得一层力量,消耗/1费随机获得一张能力牌
艾瑞芙兰雅的提升只能sl开局前的一张卡,和利用序章的魔花来sl删牌加快过牌。(服装染色的就会更快)过来序章和沙滩就成型了,具体参考:https://www.taptap.com/topic/9329103
抱歉,这是亚莉丝塔的。这才是艾瑞芙兰雅的:https://www.taptap.com/topic/9353693
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克瑞因的纷争除了比较特色的bug以外让我看重的是剧情。在序章展现的淋漓尽致,亚莉丝塔的身世、思想行为,圆姬独有的温柔,睿智(不是那个),艾瑞芙兰雅作为贵族的矜持和运筹帷幄的心计。但始终联系不上游戏的主体,让三位角色形单影只,也不能进一步的阐述每个人身世,把游戏升华。反派连个好剧情都没,反派太难了。现在三个关卡联系并不大,差不多就是不相干的关卡。希望以后能在每个关卡都埋下伏笔最后关联到大结局,像一些小道具,人物是否存活从而改变结局。更希望一开始是假结局,让玩家在每一次重生后都在逼近真结局——一周目、二周目、三周目...每次的结局都为下一次做铺垫。
战斗系统现在还不尽人意,玩家可以快速成型,后面的战斗都是秒杀、秒杀、秒杀...(提升了难度就不同)。
请继续努力下去,走出属于自己的康阳大道。祝克瑞因长存,各位新春快乐(早点也没问题)
如果哪里出错请指出来!!!这个很重要!!!