【女装鸽研发日志】——11.21
假装我是女装鸽,和大家同步下我们最近的研发进度吧~
一.美术进度更新:
1.换掉原来的页游马赛克地图,开始尝试小清新风格的地图设计,美术鸽表示要秃头了···
2.战斗的马赛克小人重新设计:
等等!!!我看见了什么?
啊~原来贝娅尔的头上真的是甜甜圈?
还是巧克力涂层的,身为战士的钢铁女性怎么能顶着甜甜圈御敌呢,不怕被鸽布林偷吃掉啊···
3.怪物形象设计修改
emmmmmm,准备搞成魔性风格?
二、 针对大家测试期间反馈较多的问题
1. 悬浮球问题(会设置关闭按钮让玩家选择可以关闭悬浮窗)
2. 屏幕中走马灯频繁部分(砍掉,下次也不会有了)
3. 更新失败问修复(新增更新页面,如果说原本是彩蛋你们信吗)
4. 卡顿,闪退影响体验(下次测试前会优化完成)
5. 关卡评分疑问/部分关卡难度过高(会对达成条件进行完整说明,不会再一头雾水的一会s一会sss)
6. loading频繁(降低不必要的loading时间)
7.部分!提示取消(强迫症患者的救星)
8.新手引导流程缩短,融合功能开放提前(碎片抽到就能用)
最后,大家最关心的问题:
关于下次测试时间,我这里给大家说——
大约在冬季··········
确实是要等美术鸽生完孩子回来我们才能商定完QAQ,会第一时间同步给大家的。
(美术鸽:这锅我背了)
再次再次感谢大家的耐心等待!
漫长等待的间隙,你可以加群调戏狗管理,我们会在q群里放送一些官方限量的周边福利,具体活动规则静待官群公告通知哦~
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