关于高级将领(神将、勋章金将及极个别、历史紫将)的一些别出心裁的规划战略(娱乐向)Ⅴ

修改于2020/04/283374 浏览攻略
我用颤抖的手指缓缓打下“目录”二字……
三点五、前言Ⅴ
四、目前可用勋章购买的金将(舰将)
四点五、神将、礼包将领Ⅱ
五、极其优秀的紫将(Coming Soon)
六、在历史中大放异彩的紫将(Coming Soon)
三点五、前言Ⅴ
海的味道谁知道?别问我,本人旱鸭一枚秒溶于水(●°u°●)​ 」
相比其他兵种,舰将无论是数量还是技能选择完全是屈指可数,而就其爵位与总战斗力而言结果恐怕已经很明显了。所以没有犹豫,直接进入正题!(什么你说我偷工减料?一共就俩舰将掰着脑袋都能数过来的事情还扯那么多长篇大论让前面4篇的主演面子往哪放(;`O´)o)
四、目前可用勋章购买的金将(舰将)
1、弗兰茨·瑞特·冯·希佩尔——以“死亡冲锋”换取胜利曙光
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上限国王,总战斗力160(攻击加成40%),护甲加成42%
在欧陆战争6:1914里面,有着这样的一位传说——
早在战争初期,当时神将舍尔与唯一勋章金舰贝蒂还是亲王时,常年游弋在北海的他就已经是国王了。以至于多少指挥官不远万里,冒着被英军武装渔船拦截的危险而赶往交战海域一睹尊容。甚至还有极个别指挥官会将舍尔一同携带,仅仅是为了指着他光辉而神秘的背影对身边的舍尔说出一句:你看看你,好歹也是个神将,亲王就算了,初始技能还那么差;初始技能差就算了,总战斗力还那么低;总战斗力低就算了,你竟然还是个神将!就这样,凭借自身过人属性与同行的映衬,那位传说的身影越发高大,指挥官们对他的渴求自然也越发强烈,仿佛有了他,就能击败任何敌人,就能轻而易举地攫取胜利果实……
(我被舍尔女王开沙恩霍斯特级装甲巡洋舰揍得鼻青脸肿溜回来了(๑ १д१)<)(舍女王:老子替你做牛做马从半岛战役到赫尔戈兰湾突袭哪仗少过老子的戏份?无线电发报机不给我就算了还搁这吃里扒外老子炸了你个渣官 =͟͟͞͞( ゚皿゚‧̣̥̇)━=͟͟͞͞(Ŏ◊Ŏ ‧̣̥̇)━!!!!)
咳咳、言归正传。相对于1804,本作的海战数量与舰船攻击能力均得到提升,因此购买至少一位主力舰将在德意志篇就已刻不容缓,而在勋章金舰中希佩尔则毫无疑问地成为承担这一职责绝无仅有的人选。虽然地位是勋章金舰但其攻击加成却超越了神将与礼包将(然而护甲加成却低了3%,对于以高护甲闻名的舰船单位还是有那么点影响的),这在e社推出神将制度以来是非常罕见也十分荣幸的(之前获得实力持平甚至优于神将殊荣的还是远在世征3、4的老古和1804的缪拉马塞纳)(马塞纳纯属是托了威灵顿没有步兵大师的福,俩人要是真打起来显然还是威灵顿更胜一筹)(其实本人看来马塞纳在严格意义上并不算,因为威灵顿对所有陆军都具备优势:打步兵完全是属性压制,对付骑兵有拦截炮兵有警戒,可谓是单体战斗力的典范)(以及征罗亲自下水参战的指挥官本人)。
就技能组合来看,希佩尔自然也是可圈可点。战列、舰指是主力舰将标准技能。由于舰船攻击不触发反击的概率相当明显(且远程攻击潜艇由于距离问题必定不被反击),而战术精通进可二次攻击从而迅速击败敌军小型船只,退可在攻击后陷入不利境地时迅速撤退以避免更大损失(海战的本质同样是互殴换血,但同时也是高属性单位对普通单位的屠戮,因此尽可能快地杀伤敌军有生力量是十分重要的;由于希佩尔的属性几乎无与伦比,在单次攻击中他可以更小的代价换取敌军的更大损失,而战术精通则会让这个对拼的成效翻倍;最重要的是,但凡没触发反击那就是血赚,就算触发了在未陷入绝境时也无伤大雅)。
由于海战的攻击方式绝大多数是远程攻击(潜艇的攻击范围极短,但由于其攻击必定不被反击且对舰船大幅度增伤与相当低的护甲和生命值,导致敌我双方基本会以潜艇作为首要打击目标;就笔者目前300+h的战场历程至今还未遇见指挥潜艇的敌军将领,因此在海战中敌军潜艇的攻击占比是微乎其微至少其威胁远不如其他种类的舰船),对远程攻击减伤警戒其重要程度丝毫不让甚至高于战列,因此选择希佩尔的玩家必须在鼓舞和狂怒中二选其一。
对于将希佩尔作为绝对主力的玩家,狂怒处在一种十分微妙却又矛盾的位置。
一场完全海战的流程大抵可分为以下阶段:
首先是接敌-布阵阶段。由于驱逐舰以上舰船移动力相差无几,双方舰队往往会以集群冲向目的地,在此过程中玩家可选择优先将旗舰置于正面、小型船只绕后以对敌军旗舰形成包围从而施加减益,或者将舰队平行布置以备直接正面交战的战术;
一旦双方船只开始交火则说明战斗进入了第2阶段——交战阶段——两军都会竭尽所能地倾泻炮弹,很快潜艇就会葬身海底,而在将领指挥下的旗舰也将遭受打击;与此同时,敌我双方都会不断命令单位进行移动企图最大化地杀伤敌方有生力量;
当任一一方已显颓势时,海战则进入第3也是最后的变阵—收割/撤退阶段,其标志是旗舰受重创(生命值在60%以下)或大多数小型舰只生命值降至50%及以下,此时玩家可根据战况选择全面进攻,或是相对稳妥地重复2阶段与敌舰对拼;
但若在胜局已定时突遇敌方援军(事先并未在地图上显示的不知道从哪冒出来的满状态舰队),则应视作另一场海战的开始。若双方依旧存在一定距离且数量相近或玩家占据优势,则重复接敌-布阵阶段以面对新的战斗;若玩家的主力舰只已有40%以上的单位失去战斗力且没有援军而敌我实力差距过大,恐怕只能先行撤退与敌周旋,或是直接宣布战败。
对于希佩尔指挥的旗舰或主力舰船而言生命值会在第2阶段有肉眼可见的损失,在以一对多的情况下甚至会提前到在交手初期出现。而在帆布行军帐及以上的回复装备的作用下,其生命值会随着敌军舰船的减少而趋于平缓,而此时战斗可能仍旧处于相当激烈的交战阶段——若生命值的范围恰好稳定于65%-50%之间,狂怒的触发率及威力将得到最大化提升,而lv6狂怒的额外25%暴击伤害就效果来说相当可观,一旦频繁触发,甚至可以让战斗提前进入收割阶段,那时敌方援军甚至还未加入战斗就只能咽下失败果实。
当然,这种结果只能发生在理想状态下,尤其是当希佩尔身为玩家的第一甚至唯一舰将时,这种状态可以苛刻到几乎不可能出现。作为绝对主力的希佩尔是没有情调去专门选择增加暴击率的定位的,如果在装备帆布行军帐之后选择提升暴击率最高拿破仑皇冠,算上初始暴击率、lv6狂怒的效果可以达到25%——但既然作为主力,为何不选择更加稳定的双筒望远镜的9%攻击力加成呢?因为狂怒的额外暴击伤害足足有25%,而25%的暴击率其实并不算少(相比之下lv5的战术精通只有20%但效果不可谓不好,而隔壁征罗的指挥官、攻击不触发反击、士气上升时提升暴击率等技能其几率等于或低于25%依旧十分可靠),然而最大的矛盾点是希佩尔的主力地位。作为下一阶段行动的参照物,希佩尔的剩余生命值必须得到优先考虑,自然,主动将生命值降至65%以下以换取输出这种做法是极其冒险的。
最重要的是,狂怒的竞争对手不是穿透还击报复等对于海军并无大用的技能而是鼓舞。巡洋、驱逐舰其特性之一便是攻击时概率使目标士气降低,其相对较多的数量与海战犬牙交错的态势尤其容易让众矢之的的旗舰陷入士气大降以至混乱的境地,而鼓舞的职责便是使这种情况的出现率大幅降低,这对身为旗舰的希佩尔是不容忽视的。
但对于已经入手舍尔或且东乡平八郎并将其赋予旗舰指挥权的看官而言,狂怒的作用恐怕优于鼓舞。到那时,希佩尔不仅不用冒险进攻于敌军的优势火力下,巡洋舰相对较低的硬度与希佩尔的副将身份(双筒望远镜此时已授予主将,希佩尔自然理所当然地装备了拿破仑皇冠)在玩家的布置下可以使生命值处于50%-65%之间的巧妙平衡。一旦这个区间趋于稳定,希佩尔便可以爆发出等同于绝境下的强大战斗力。
对于没有舍尔或八妹的看官而言,这种情况并非不可以出现。因为自更新之后,另一位金舰的重要程度得到了前所未有的提升(历史关卡日德兰海战),并由此增加了被玩家入手的理由。
2、戴维·贝蒂——“给的船越多,他的胆越大!”
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上限亲王,总战斗力142(攻击加成35%),护甲加成38%
在欧陆战争6:1914里面,有着这样一位没落的传说:
当时,东乡平八郎、希佩尔还未加入战场,技能重置也仅限于卫星。尽管如此,同爵位下的他却有着比神将舍尔更高的总战斗力(舍尔亲王是139,攻击加成34%),与更优于舍尔的技能搭配。当拥有舍尔的指挥官带着他满怀信心地向他的旗舰发起冲锋,却震惊地发现身为神将的舍尔应对他竟相当吃力甚至完全不敌,以至于有些指挥官会大发雷霆地扌
(作者被听说第四次被迫害并闻讯而来的舍女王开沙恩霍斯特级装甲巡洋舰撞死了,此系列完结——专业团队注)
(我即使是死了,钉在棺材里了,也要用颤抖的手指着女神厄里斯声嘶力竭地喊出:厄里斯的xio)(要素过多警告)
好了我又活了(ง ˙o˙)ว
自更新之后,贝蒂的地位大幅下降并一度沦为无人问津的冷门,但日德兰海战使他重新绽放光彩——其实贝蒂相对于同样沦为冷门的斯捷潘诺维奇、霞飞和利奥波德完全不同,贝蒂的实力不可谓不优秀,只不过是败给了更(开)优(外)秀(挂)的希佩尔,所以贝蒂依然可以作为可靠战斗力活跃在一线,尤其是在玩家并未计划入手舍尔和东乡平八郎的情况下。
但不得不面对的是,贝蒂的属性远低于其他几位金舰。当贝蒂与希佩尔都被强化到了不能被进一步提升的状态时,前者比后者少了5%的攻击加成和4%的护甲加成。由于舰船单位的攻击基础值高于护甲,将贝蒂委任于边路攻击较于前排正面抵挡敌军相当不划算(满科技状态下的战列舰攻击-护甲值为114-61,在贝蒂或希佩尔指挥下的数值差距就是6-2,而恐怕没人会为了2护甲舍弃6的攻击)。因此当同时拥有希佩尔和贝蒂时看官大可以将贝蒂当成保障希佩尔安全的屏障。
接下来,看官需要就如何选择替代还击的技能进行考虑。舰将的防御性技能无非就是舵手(理论上相当于一场战役中自身7.5%减伤)与护航(lv6时为3格以内舰船附加20%护甲提升的增益)。但若是单独使用,它俩哪个都不算出众,因此往往结伴而行。
当战争进行到中后期时,双方舰队的火力均得到一定程度的提升而舰船的高攻击使基础攻击力可以接近甚至高于100,在此情况下本人推荐将震慑给予身为副将的贝蒂。一方面,震慑(lv5-攻击时30%为敌军添加攻击力降低21%的减益,持续2回合)的效果对于以高攻击见长的敌军主力舰船相当显著,尤其以敌军旗舰为最;另一方面,当贝蒂作为副将指挥主力舰船时往往处于海战的中心地带而被敌军选取为优先打击目标,此时震慑的触发率将获得极大提升。一旦敌军的核心力量受到影响,其战斗能力必然大幅降低;到那时,不仅拥有lv6狂怒的希佩尔可以几乎肆无忌惮地疯狂输出,甚至还能将海战由交战阶段直接进行至全面进攻、逆转战局之刻。
四点五、神将、礼包将领Ⅱ
1、米哈伊尔·瓦西利维奇·伏龙芝——苏联红军最杰出的统帅,将生命刻进光辉书页之人
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上限皇帝,总战斗力165(攻击加成41%),护甲加成45%
(被改造后的伏龙芝,原技能丛林战←驻扎,战术精通←骑兵专家,警戒←穿透,骑兵指挥官←报复)
更新来的真是猝不及防……不过我喜欢~(^з^)-☆
他来了,他带着仅次于鲁登道夫的面板和4个不堪大用的技能冲过来了( *・ω・)✄╰ひ╯
就属性而言,伏龙芝的强悍不容置疑。同为皇帝时仅差2%的攻击加成(鲁登道夫,总战斗力176,攻击加成43%)使他的地位超越了杰克逊及普鲁默一跃为第二骑将,然而令人迷惑的技能搭配则另他的实战能力在被改造前大打折扣。
就与伏龙芝强大实力相对应的地位,其技能中的4个都恐怕都需要被重置,但高达50本的数量一时难以应对,因此技能的替换顺序十分重要。
首先被替换的必定是驻扎。无论在历史还是战役,伏龙芝与敌巷战的情况少之又少;紧随其后的则是骑兵专家,虽然lv5后的效果是15%,但可惜的是对于步骑而言稳定输出甚至不如拦截/优势等限制性固伤。相对应的替代项则是丛林战(由于同时具备提升攻击力与无视地形消耗,其优先程度高于战术精通)和战术精通/骑指(由于苏俄内战的苏军以骑兵为主力且仅有一位有lv1骑指的波德沃伊斯基,骑指的重要程度不言而喻)。当看官拥有足够的技能书后,本人建议将穿透换为警戒——苏俄战场的白军仅初始部队便有三名炮将,这将对指挥装甲车的伏龙芝造成极大威胁;尽管穿透对低护甲单位效果明显,但由于战场北部以雪原为主的地形,伏龙芝恐怕不能及时进攻敌军炮将,这一空隙若被敌军利用则相当致命。伏龙芝自身的属性完全支持他冲锋与一线,因此报复有一定利用价值却不如骑指/战术精通。
由于苏俄战场的雪原地形限制,伏龙芝在不被使用战术急行军的情况下其最大行动力不过三格所以不建议为他准备迅猛突袭。若看官一定要选择,可以将骑指的位置让出。
虽然改造的旅途相当艰辛漫长,但不可否认的是最后成型的伏龙芝的战斗能力与花费的资源完全成正比。一旦进入战场,无论怎样顽强的敌人都会在他风卷残云的攻势下溃不成军。
2、(1)列夫·达维多维奇·托洛茨基——“武装的先知”,笔锋尖锐的苏联红军之父
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上限国王,总战斗力152(攻击加成37%),护甲加成42%
(未改造完的托洛茨基,原技能山地战←平原战)
(2)米哈伊尔·尼古拉耶维奇·图哈切夫斯基——“红色拿破仑”,“大纵深战役理论”的创立者
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上限国王,总战斗力150(攻击加成37%),护甲加成32%
(改造后的图哈切夫斯基,原技能平原战←压制,战术精通←还击)
相较于伏龙芝的高属性所带来的高地位,两位苏俄炮将的总战斗力都低于兴登堡,稍逊于伊万诺夫和贝斯勒;不过对于刚刚踏入战场的玩家而言,却不失为十分可靠的战斗力。由于两位炮将属性相近又同时参战于苏俄内战,因此赋予他们不同的任务以形成互补将是一种可行且实用的战略。鉴于看官已或将在伏龙芝身上消耗了太多资源,需要面对的核心问题则变成了如何以较少资源让两位发挥更大能力。
(1)当看官仅将二位作用于苏俄战场
由于苏俄战场的敌军拥有三座城池、四座要塞且完美通关要求与其形成直接关系,攻坚的针对性对于固守城池的敌人将是很好的克制所以有留下的必要。因此,对于托洛茨基而言,最划算的方案替换狂怒为战术精通;至于图哈切夫斯基则更为简单,首先将压制换为战术精通,再将还击换为山地/丛林战便可。
需要指出的是,雪原不享受平原的攻击提升效果但雪山、雪林却与普通的山地、丛林效果相同,因此平原战就实用性在苏俄战场不如山地/丛林;另外山林地形虽然较少,但在战场右下角、敌军城池北部,有两处可以直接利用进行打击的山林。虽然缺少山林,山地和平原的数量却相当多,因此山林战在此役中的最大作用便是为将领提供无可替代的行军能力,从而达到尽快攻克城池的目的。不过,当看官将他们两位作为主力培养时,就需要考虑更加全面的情况并投入更多资源了。
(2)当看官将二位作为主力并役使二位参加绝大多数战役
此时无论是谁,其任务都不再仅局限于苏俄战场了。由于炮兵指挥官的选择和培养金币数相对较多,因此权且将炮指任务交与图哈切夫斯基。而这时,对于需要全面适应战局的图哈切夫斯基而言丛林战恐怕是更好的选择——提升伤害的情况不少于平原战而多于山地战还无视丛林的行动力消耗,且身处丛林时拥有对炮兵15%减伤使他可以更安心地提供火力支援。
尽管托洛茨基自带平原战,但在资源充足的前提下本人建议将双地形赋予之;若看官不愿再投入资源,那么改狂怒为战术精通即可,但就战斗能力而言后者恐怕不如前者——首先是没有双地形的强大机动性,再者就是只有在身处平原攻击城防时才能发挥全部实力(其实这种情况还挺常见的)。
无论看官如何选择,将要与托洛茨基和图哈切夫斯基两位为敌的人的命运在两位被入手时便已注定;而当看官认为他们有能力适应战局并委以对炮兵的指挥权后,无论是哪一位,都可以将红军威严洒进战场的任一角落。
如果两天前有人对我说你将在两天之内完成5位将领的篇章,那我一定会先给他一巴掌再给他贴上企图榨取剩余价值的可恶布尔乔亚的标签(*`Ω´*)v然而事实证明,一旦为事者有足够的毅力且具备相应的技巧,那些看似不可达到的设想都有成为现实的可能(。ˇε ˇ。)(猝不及防的一口鸡汤.jpg)
金将的篇章就此完结而且目前看来也不会有更新的可能(最后的苏俄将领加入之后,认为还会加入新的将领的想法是不符合逻辑的),因此笔者在接下几天将会就之前篇章中存在一定问题的结论进行更正,而这自然需要看官宝贵的意见♪~(´ε` )当更正工作完成后,本人会在下篇开篇/结尾处指出更正后的将领与更正内容及原因,届时还请看官可以亲自莅临寒帖,为新生的理论献上指导或祝福(´ε` )♡
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