【秘技】吃饭8分钟余生都在浪!(视频已更)

精华2019/04/141.1 万浏览攻略
【声明】
此篇文章内容涉及的数据是本人在游戏中试验统计所得,视频测试内容为:16岁开始8分钟内吃完23种不同食物,余生不用再吃任何东西,浪起来!!如果是夏娃的话,14岁开吃到22岁就可以浪了。
TapTap
【一、前言】
众所周知,游戏中饿了就要吃食物,下面列举几个因饥饿带来的不良游戏体验。
1.打铁打到一半饿了→找食物→熔炉熄火
2.派吃完了还在野外→找食物→被猪拱
3.打字聊天中→饿死
4.忙碌中突然饿了→找食物吃→吃完→我要干嘛来着??
5.石头放不下来→饿死
TapTap
【二、疑问】
那么是否可以解决频繁找食物吃食物带来的烦恼呢?答案是可以的,我们可以通过吃饱后撞蚊子得黄热病的方式来,如此反复(吃完23种不同的食物大概需要8分钟左右)可以快速获得很高的食物奖励叠加,从而从利用食物叠加的奖励度过余生,无须再吃任何东西。
我们的口号是:吃饭8分钟,余生都在浪!
TapTap
【三、揭开食物奖励机制的秘密】
1.经过测试统计得出下表,从表格中可以看出每次进食后食物奖励幅度有多有少,没什么规律可寻,甚至有点像随机增加。
TapTap
2.考虑食物奖励结果会受上一次奖励的影响,统计每次食物食用前的奖励值,如下表所示。从表中可以惊喜的发现:只要每次食用不同的食物,食物叠加奖励的规律是是每次+1递增并在上一次的食物奖励的基础上进行累加。并且这种奖励规则与食物食用后是否溢出,食物是野生还是烹饪,食物所提供的饱食度是多是少,均没有半毛钱关系!
TapTap
【四、如何最快的叠加食物奖励】
1.由于黄色病恢复时间固定为35s(测试结果,不接受反驳),所以只能通过减少撞蚊子的次数来缩短叠加食物奖励所需要的时间。因此,我们可以先吃小食物,再吃大食物,然后撞蚊子。目前V182版本食物一共有40种,去除野生不可再生食物(例如牛蒡等)和难以制作的食物(例如泡菜等),还剩26种。
TapTap
2.下面给出一种食物食用顺序,按从左到右从上到下顺序吃。吃完穿上不朽三件套加兔子鞋,背个背包就可以该干嘛干嘛了。
TapTap
食物布局图
TapTap
3.如果出生是婴儿,建议10岁以后开始吃食物叠加奖励。如果是夏娃,一出生就可以开始吃。附一张不同年龄所对应的食物条长度的表格
TapTap
------------------------------------------------------------------
【五、辟谣】
此外,我要纠正一下部分人的错误观点。
【谬论一】黄热病在雪地好的快。
【试验结果】黄热病恢复时间固定为35s,与玩家所在地形无关。
结论:无法通过缩短黄热病的时间来加快食物奖励叠加速度
TapTap
补充说明:黄热病期间体温会上升,饥饿值消耗加快,所以黄热病期间去环境温度低的地方可以降低体温,减少消耗,这样一来在黄热病结束的时候剩余的饥饿值就会越多,就有更多的时间去寻找食物,存活率越高。
【谬论二】温度计分为5个颜色
【试验结果】温度分为7个档次。肉眼可以看到温度计有7个刻度,从下往上温度越来越高,这里重新定义一下不同温度对应的名称
TapTap
补充图表:玩家在不同体温下的食物消耗速度
TapTap
【谬论三】在爱的魔力转圈圈上玩耍会死得快
【试验结果】饥饿值下降的速度与玩家静止或运动无关,只与玩家的体温有关。环境温度和能提供保暖值的物品,会共同影响玩家的体温。静止会让人感觉时间过得慢,而休闲娱乐运动会让人觉得我擦周末过得好快!!!
TapTap
【谬论四】只有温度计颜色变化了饥饿值消耗速度才会改变,所以我要穿衣服直到温度计不是深蓝色才管用
【试验结果】你穿的每一件衣服都会影响你的饥饿值下降速度。你穿的每一件衣服都会影响你的体温,你的体温会影响你的饥饿值下降速度,而温度计的颜色在达到固定的体温阈值时才会改变,所以温度计的颜色不变不代表你穿的衣服“没用”!
TapTap
212
237
146