第一次小森测试的建议 (致小森的一本书?)
修改于2020/08/151507 浏览综合
开服第一天准时进服 九天毕业(想肝更快)平均一天在线10~14(算挂机等“菜”)平均疲劳4500+(除了中期缺钱 基本吃菜硬刚)日记80% 图鉴90% 任务主线完成 故事线50% 如果想 再过两天估计都能100%(想到删档就不想肝了 )进度虽然不是最快 但绝对高于大部分玩家(没有氪金系统所以不存在显摆的意思)对的起名额了吧

建议⒈疲劳值(它不第一谁敢第一)疲劳设定并不是不好 但绝对不合理 不是可用疲劳太少而是相反可用疲劳太多(太多?简直是无限疲劳)惩罚太弱 虽然我现在可以一天在线10+但这段时间大家都懂 小森这类游戏主要面对的玩家基本就是: 上班族学生党 所以让研发自己想 应该考虑谁的时长 而且卡一点疲劳是最大败笔 得利的你留不住(边卡还边骂你们) 能玩下去的又太累 有人说可以休闲着玩啊 你可以不卡啊 确实 但是你们有没有“半天”不上游戏 在上线就和游戏有代沟了 跟不上了 慢慢的就不上了 比如半天不上你还去问灯闪果水拓木在哪 结果被问松茸的顶下去了 (不代表大众)


就采到俩 红点位置 猜测是刷姜规律出 或随机刷 (参照灯果)
建议⒉互动(流失玩家比较多的环节 )
资源建议分流 但海滩 海街和村庄建议开放多人(你人物实体化 不用可惜了 大多时间只能对话框交流)看任务夏日祭和现实时间应该是憋大招吧 海滩派上用场? 头夏天公测?(希望吧)
增加玩家在线互动活动 如: 比赛类 (每个人都有自己的想法和活动内容)但奖励不易太高 主要是趣味
增加玩家挂机时间互动 如:摆摊(当前版本风险太大不太建议了)地点最好是自己家 起码比吃饭点赞更吸引我进去 毕竟要过图麻烦 手机里也可以加入网购 在线阅览 卖家挂机 这个绝对比海边餐厅 强行拖沓玩家20分钟(与世隔绝)更能让我停留在小森里(低价淘一个宝贝比采到稀有材料更开心 难为你们想让大家有意外的惊喜 才设置了稀有材料 然而大家都不领情)但一定要控制交易货币上限 和设定不能购买自身未解锁的物品
增加社团活动(可以慢慢来) 现在的社团缺乏存在感“饭团”除外 感受不到集体性向心力 适当增加社团一两项集体活动 活动时间最好不要每天(以周为单位最佳) 奖励也不需要太高 目的是增加互动娱乐性 而不是争头破血流 偶尔错过也不会觉得可惜 也不必强制上线之类…的感觉
毕竟小森是联机游戏 很多人也是奔着联机来的 人家真想玩单机农场游戏 小森真排不上号 有时哪怕请托也需要有人带动气氛(做游戏托都没有算什么努力)

建议⒊游戏进度或密度(不好站大家角度去说)为了增加游戏寿命 加大游戏长度 而不是加大游戏难度和密度(特别是任务密度 你数量增多都可以)增加生庄时间差 相对减少生庄材料需求(是加长而不是变难) 增加物品合成时间 适量增加产出物品数量 特殊材料物品减少需求性和必要性(主任务)公测了我绝对不可能一天在线那么久 上班党 一天顶多2~5小时 但想要生到15庄也绝对用不了一个月 太快了真的太快了 我还没玩过能一个月满级的网游 当然小森绝对不可能上限就15庄(也不知道前几测多少满级) 咱就说现在 快就意味着需要频繁更新内容和活动 频繁就意味着…… 更何况对一个还没公测大批新人还没上手的游戏就更不能复杂化 游戏需要多样话 但多样化和复杂化有什么不同呢(比如:一个是维生素A维生素B。 另一个是维生素A1~维生素A100) 有时间弄个宠物猫锦上添花(对猫就是不爽) 不如研究优化雪中送炭 当然以后都应该出但不是现在

建议⒋多样化需求=加大冷门料理或材料的使用率(次数而不是数量)和必要性特殊性(难采集的除外)假设小森有100种材料 我不知道别人 我自己每天顶多就用其中的20%就可以满足我的日常需求 其余的顶多任务做一两个应付(主线各种强行出镜) 更有的都没制造采集过 而合成的东西如果是冷门 那会衍生更多的冷门材料 物品多样化变的没有意义 应该增加物品的“流动性” 社团“比拼”就是最好的消耗点之类的
还有特别强调的是钓鱼这项 随机性大 而获利小 哪怕有个活动给800贝壳我也没做(删档底气就是足)我认为钓鱼起码只排在砍树挖矿之后 然而我套绳都比钓鱼多 厨房基本只做几样菜 制衣更是 更多时间是摆设 单调等于无聊 就像两点一线

建议⒌种菜收菜这只能算小建议和个人感受 收菜太慢 种菜也慢 =有人说太快也不好没体验感 太慢也不好费时间 对 都对 但现阶段绝对是慢的一方 怎么中和无伤大雅
建议⒍判定==反正我觉得我的斧子缺命中 安排…
建议⒎千万不要增加打怪或boss系统 (心脏不好)
不明白为什么有人这么建议(王德发!!!!!!)我也玩了八百款杀怪游戏了 不是奔着这个来的 单是想想 你厌倦了城市的喧嚣 回到小森 结果下车等你的是村长 告诉你晴奈被怪物绑走了 等你去救 我就只想确定下我的票是不是往返的 (研发也不会做四不像吧?)
建议(理想)⒏游戏时间比重 如果把每天玩小森的时间等分的话 我希望是: ¼刷材料——¼逛摊位——¼聊天兜风——¼摆弄家具跑跑任务之类的 而不是现在的¾刷材料¼干其他
不要老想着把玩家“长时间持续的”留在游戏里(靠刷那么多的“材料”)玩这类型游戏的玩家更多希望自由分配时间或者相对自由点 (“频繁”的上下线欣赏“风景”未必比“早九晚五”的游戏时长“少”)
至于卡顿优化么 不说它就是了 还用说么
感觉 小森两年了 做的进度略失望 但绝对不影响我的热情 就是奔着种田来的 大家都希望小森能做成自己喜欢的游戏 但不期望官方真能看到 更别说做了(许愿中头奖 也没指望真能中)所以意见只代表自己 就是自己的愿望和游戏“时长”付出的交代(非游戏狂)
最后: 内测的也差不多了 要把绝大多数的热情留给公测 公测再见