[推荐]同行陷害、内部竞争、业绩考核,做“死神”这行压力也很大!
精华修改于2018/06/099165 浏览综合
在流行文化中,死神常常代表了无情、残忍和恐怖,比如阿斯加德的死神海拉。

这可能是死神光鲜亮丽的一面,但如果换个角度想想:要是死神只是一份工作呢?工作日穿着长袍拿着镰刀,到处收割灵魂,下了班也要吃饭睡觉上厕所,每个月苦苦等着发工资出去潇洒一顿,他或许混得还不如我们。

别误解,《安息,死亡!》这款游戏的主角并非死神,而是他新招的实习生,亡魂太多,他一个人忙活不过来,这倒也符合地球人口爆炸的现实。
初来乍到,我们不忙着出去跑业务,先从基础做起:左手地狱,右手天堂,根据亡魂生前的所做所为把他们送往合适的地点。一开始很简单,头上长着恶魔角的,手里拿着武器的,身上和脚下有血的,莫不是做了恶事,必然要下地狱,而那些无辜百姓,则可以上天堂。

一次两次失误没关系,错多了电梯就会停止运行,一天的活白干,友情提醒:这是一个为期7周,共计49天的重点项目,试用期只有7天。失败不仅扣业绩,还会直接影响项目的成功与失败。

这就得说到他的3位强力竞争者了,分别是传播饥饿、战争、瘟疫的饿神、战神和瘟神,每次失败都会增加对应职业的分数,你要保证在关卡结束时拿下第一名。

3位大佬在外头为非作歹,收拾烂摊子和背负骂名的却是死神,可见职业规划的重要性。
压力不仅来自业外,内部也定了发展目标,比如最近新开的悔过人士绿色通道,如果亡魂愿意放下武器,洗去鲜血,扔掉酒瓶,那么他就能去炼狱获得净化,但是这等于增加了实习生50%的工作量。

与此同时,你还要应对各种突发事件,比如拿破仑的进攻和海盗突袭,都是和大规模伤亡有关的,为了保证效率,每个人只有4秒钟的时间去鉴定。

还有讨厌的小弟会突然打电话过来,问一堆莫民奇妙的业务问题,硬生生打断了工作状态。

项目进展到后半段,变得像是一个考验眼力和反应力的游戏,大脑必须时刻保持专注,一秒钟的分神就可能导致失误,业绩事小,但是不能冤枉好人,便宜坏人。你也从普通员工慢慢成长为索伦之眼、高级收割者、撒谎精捕手……
你可能以为这份工作很枯燥,其实恰恰相反,它能让你看认识很多社会名流,发现他们背后的小秘密,比如沾满了鲜血,抱怨着俄罗斯黑客的美国总统。

对克利普顿石耿耿于怀的超人。

到死还在叫嚣的汉尼拔。

最重要的是,你认识到了人间百态,一位名为“nl...ZZ”的实习生在报告里写道:
“七宗罪是:贪婪,色欲,贪食,妒忌,懒惰,傲慢,暴怒,这个游戏里可以说是全对应了。
贪婪:到了地狱也要拿着钱的;
色欲:到了地狱还要带着美女的;
贪食:将要上天堂也要拿着食物;
妒忌:里面有些人会说:我应该坐在你的位置上的,很明显的嫉妒;
懒惰:不想去炼狱改过自新,放纵自己的罪恶不去改过;
暴怒:拿着武器的。”
人类是多么顽固的生物,直到死后仍然不改本性!不过死神面前人人平等,对亡灵的公平裁决,恰恰是对生命的最大尊重。

等等,为什么这个死神有点温暖和博爱?我一定是被游戏给骗了!