本末倒置的多元化砍培养点计划。其实最该砍的是芯片系统!
大家玩机战,很多玩家都是培养心爱角色去无双,去挑战。现在把培养点砍了,再喜欢的角色没有属性技能的支撑也只能扔仓库了,用着公式化的角色去玩游戏,本身就是一种失败!这个游戏被限制多样化玩法是培养点引起的?不是!限制多样化玩法的是输出溢出!是芯片系统!随便一个机体,都能堆上上万的武器攻击力,完全两倍的提升!什么精英、BOSS都是一枪合秒,还有什么多样性可讲?你们策划要是为了多样性就大魄力点,把芯片系统回炉重做,别来什么百分比的加成。输出不在溢出,BOSS秒不到,自然多样性就来了。为了限制手短腿长BOSS,可以用限制移动芯片;为了保护脆皮,可以用肉机去嘲讽去援护;为了追回合尽快秒BOSS可以用援护射击;这才是多样性,灵活的战术,不同的分工,而不是你砍我们的培养点,我玩个机战就喜欢培养各色各样的角色!而且,你砍了培养点有多样化吗?该扔仓库的扔仓库,该输出溢出的依然溢出的秒BOSS,能用的角色更是被砍的七零八落,你不挨喷谁爱喷?
希望策划好好想想,完美培养是你游戏的卖点,多样性不在于角色能力强弱!需要调整的是芯片系统带来的输出溢出,通篇的暴君,双枪,你怪工具人太强?