【探险全boss介绍】百鬼夜行录

精华修改于2020/06/014910 浏览玩家攻略
今天你读鬼书了吗?
TapTap
写一本可以读的百鬼٩( ๑╹ ꇴ╹)۶
TapTap
忍3设定这么大居然图鉴那么少!!!
自己产粮,自给自足。
部分文案来自官方,剩下全部自己瞎编。
图鉴向。
文案功底严重不足,如有更好的修改意见欢迎提出~
探险之卷
(共12篇,按类型记载了已知的全部的探险boss)
(感谢魂佬的46层)
(难度仅供参考,视boss血量和忍者攻击力有上下浮动)
简单目录:
1.机械蜂篇。2.赤鬼篇。3.青鬼篇。4.式神篇。5.蝙蝠篇。6.武士篇。7.黑龙篇。8.雷龙篇。9.剑魂篇。10.年兽篇。11.血影篇。12.隼白篇。
1.机械蜂篇
武士为了消灭忍者,从南蛮国引进的机械兵器,发射的激光具有强大的杀伤力。根据其杀伤力分编为0号-99号
1.1侦查者I号
难度★
具有远程攻击忍者的能力,往往作为炮灰出现,较简单,编号为0-9。
在探险1-4层出现。
1.2游击者II号
难度★★
具有远程攻击忍者的能力,被击杀后可以回复忍者的血量,稍加攻击即可击杀。
编号为10-89,在探险9-12层出现。
1.3歼灭者V型
难度★★★☆
具有远程攻击忍者的能力,被击杀后可以回复忍者血量,攻击方式多样,较灵活,不易打中,需要一定经验方可无伤通过。
编号90-98,在探险13-16层出现。
1.4复仇者I号
难度★★★☆
具有远程攻击忍者的能力,比前三种的攻击力更强!被击杀后可以回复忍者血量。较灵活,弹速快,不易躲避,在有一定的反应力与熟练度可无伤击杀。
无编号,在探险16-20层出现。
1.5屠戮者X号
难度★★★★
具有远程攻击忍者的能力,被击杀后可回复忍者血量。p1攻击方式以自机狙为主,需要适当的勾引,p2与p3多为固定板,其中p3需要一定的反应力,多加练习即可轻松击杀。
编号为99,在探险21-24层出现。
1.6复仇者V型
难度★★★★★★
最强的机械蜂,拥有最强的远程打击能力和回复能力。攻击方式多种多样,以无法被破坏的导弹自机狙为主,前摇很短,需要非常熟练的躲避(我躲躲躲躲躲躲躲躲躲……)。难度极大,建议熟练后挑战。
无编号,在探险29+出现。
2.赤鬼篇
2.1赤鬼
难度★
刚被召唤出的酒鬼,似乎还不是很会使用自己的力量,只会简单的吐酒坛与毒烟,可以轻松击杀。在场时会提高其他boss的攻击,在探险1-4层出现。
2.2赤面酒鬼
难度★☆
力量稍增强一些的酒鬼,会吐酒坛、泡泡和毒烟,弹速慢,容易躲避,可以轻松击杀。在场时会提高其他boss的攻击,在探险5-8层出现。
2.3鬼头陀
难度★★★
可以向忍者吐出大量毒烟的boss,过于密集的毒烟也不是一件好事呢!盲目的上下跳只会让自己的躲避空间越来越小,需要一定的躲避技巧。在场时提高其他boss的攻击,在探险13-16层出现。
2.4食罪头陀
难度★★★☆
学会了酒坛,泡泡,毒烟组合技的酒鬼,小心,落在绳上的酒坛会喷出酒气!会向忍者吐出大量酒坛和泡泡攻击,还好这些攻击不算密集,稍加练习即可击杀。在场时提高其他boss的攻击,在探险16-20层出现。
2.5食罪头陀(伪)
难度★★★★☆
食罪头陀这个名字只是迷惑玩家的障眼法,其实它是酩酊醉鬼,鬼族精英之一,召集了另外两位鬼族精英来迎接忍者的挑战。
作为生前性情暴戾,醉生梦死的酒鬼冤魂的集合体,似乎最不缺的就是酒坛。他会向忍者扔出大量的酒坛攻击,还伴随着带有酒精的口气。
在开局会使出与食罪头陀一样的攻击方式来迷惑挑战者,等到血条过半时便会暴怒,吐出大量的酒坛、泡泡和毒烟来攻击忍者,很多忍者由于被打个措手不及而挑战失败。建议提高攻击力,直接秒杀p2。
在场时提高其他boss攻击力,般若王(伪)或者骇骨死神在场时提高自身攻击力,在探险25-27层出现。
3.青鬼篇
3.1青鬼
难度★☆
生前与赤面鬼是夫妻,死后化为厉鬼。似乎只会吐泡泡和毒烟攻击,小心她的折返泡泡哦。稍微躲避即可击杀。在场时提高其他boss的攻击。在探险5-8层出现。
3.2青面恶鬼
难度★★
吸收了更多鬼魂的青鬼,提高了自己的力量,会向忍者吐出大量毒烟和反弹泡泡,判断失误就会受伤。稍加练习即可安全通过。在场时提高其他boss的攻击,在探险9-12层出现。
3.3般若
难度★★★☆
向忍者吐出大量泡泡、毒烟和酒坛的危险boss,密集的毒烟和泡泡往往使忍者喘不过气,仿佛稍微一动便会受伤。暴怒状态下的四口老烟也让很多忍者闻风丧胆,只有大量训练的忍者才能安全通关。在场时提高其他boss的攻击,在16-20层出现。
3.4般若(伪)
难度★★★☆
提高实力后的般若变成了般若王,吐出了更多泡泡来攻击忍者,好在固定板较长,我们可以有足够的cd来应对她的攻击方式,多次练习后可轻松通关。
在场时提高其他boss的攻击,对水系卷轴免疫,在探险21-24层出现
3.5般若王(伪)
难度★★★★☆
正如酩酊醉鬼一样,织雾鬼面也用般若王来掩饰她的身份。难度虽不及3v3中的boss,但也击退了大批忍者,鬼族精英之一。
和醉鬼沆瀣一气,生前吸食异国的烟草不能自拔,死后化为烟鬼,用迷雾吸引路过鬼族森林的人,进入迷雾后的人终究没有再出现过,渐渐的烟雾也变成了血红色。
吹出的迷雾带有令人迷醉的气息,可不要被迷倒咯。
弥补了般若王的缺点,p1在6波之后变为随机板攻击!p2的酒坛和醉鬼不同,会向下喷射酒气,难度变大。需要熟练练习过后可无伤击杀。
在场时提高其他boss的攻击,对水系卷轴免疫,在探险25-27层出现。
4.式神篇
4.1黑•式神
难度☆
阴阳师召唤的式神,似乎只会上下锤地刺和一点黑暗球攻击。轻松加愉悦的调戏式神啦~
在场时增加其他boss的血量,在探险1-4层出现。
4.2邪•式神
难度★☆
阴阳师又召唤的式神,除了锤地刺还学会了遁地和怀中抱妹杀,小心不要被抱死了哦。还是可以轻松愉悦的通关的。
在场时增加其他boss的血量,在探险5-8层出现。
4.3咒•式神
难度★★★☆
阴阳师又双召唤的式神,可以召唤大量黑暗球攻击忍者,开局的快速黑球让很多萌新忍者感到恐惧,之后的分裂球也让很多忍者死于非命,即使是熟练的式神杀手也可能被打个措手不及。但在多加练习后可无伤通关。
在场时增加其他boss的血量,在探险16-20层出现。
4.4炎•式神
难度★★★☆
阴阳师又双叒召唤的式神,虽然学会了多种组合拳但是实力并没有得到多少提升,大多数攻击通过简单上下翻就可以躲避,需要集中一定精力即可轻松通关。
在场时提升其他boss的血量,对火系卷轴免疫,在探险21-24层出现。
4.5骇骨死神
难度★★★★☆
鬼族精英之一,本是阴阳师手下的式神,最终还是被忍者一行所灭。然而在灵脉崩塌之夜,伴随着血红的月色,熟悉的身影再一次出现了……
开局会使出和火式神一样的攻击方式,但在进入暴怒后难度暴涨,很多忍者在面对着暴风雨般的黑暗球攻击时不知所措,最终折戟。
在场时提高其他boss攻击,免疫雷系卷轴,在探险25-27层出现。
4.6幻境守卫
难度★★★★★★
阴阳师又双叒叕召唤的式神,为了将忍者们困在幻境内,而现在它依托着强大的实力出现在探险内,会使用无法被破坏的冰晶来攻击忍者,实力强大,即使是久经沙场的忍者,稍有不慎也会惨败。没有足够的实力和自信的忍者请谨慎挑战。
在卷轴没有杀死它时,它会反弹部分伤害给忍者;在出场忍者被击败时,其他忍者也会受到伤害;在探险38+出现。
5.蝙蝠篇
5.1大嘴蝠
难度★
野外常见的怪物,会攻击过路的人,吐出音波攻击。弹速较慢,容易躲避,可轻松完成炭烤蝙蝠成就。
在翻开12块地板之前提升自己的攻击和血量,在探险1-4层出现。
5.2巨蝠怪
难度★☆
栖息于石之穴的大蝙蝠,相较于大嘴蝠有更强的攻击性,会吐分裂声波攻击忍者。也容易躲避,可轻松击杀。
在翻开12块地板之前提升自己的攻击和血量,在探险5-8层出现。
5.3刀疤蝠
难度★★★
栖息于石之穴的蝙蝠统领,可以召唤漫天的蝙蝠攻击忍者,同时发出的分裂声波更加不易判断和躲避。动作灵活,会冲向忍者攻击,同时也使得忍者更不容易打中它。
在翻开12块地板之前提高自己的攻击和血量,在探险13-16层出现。
5.4血蝠王
难度★★★★
拥有风一般速度的蝙蝠,身体异常的灵活敏捷,这让很多攻击都慢它一步。漫天的声波也是它有力的武器,永远不知道它下一个声波会分裂成什么样子。众多的攻击方式也使它成为棘手的boss之一。
在翻开12块地板之前提高自己的攻击和血量,免疫风系卷轴攻击,在探险21-24层出现。
6.武士篇
6.1武士先锋
难度★☆
作为武士的先头部队,大致学会了《忍者心理学》中的内容,可以对忍者的行动做出初级预判,比较容易躲避。
每阵亡一个boss,攻击力下降一点,在探险1-4层出现。
6.2武士队长
难度★★☆
《忍者心理学》的讲师,精通其中的道理,能够更加准确的预判忍者的行动。美中不足的是,由于长期讲授课程导致思维固化,反而更容易被忍者预判。
每阵亡一个boss,攻击力下降一点,在探险8-12层出现。
6.3牢头
难度★★★☆
心理学大师,经常能准确的预判出忍者的行动并给予强烈的攻击,弹速较快,需要更好的反应力和熟练度才能破解预判。好在血量不多,可以较容易击杀。
每阵亡一个boss,攻击力和血量下降一点,在探险16-20层出现。
7.黑龙篇
7.1黑翼
难度★
栖息于黑龙洞窟的恶龙,被忍神驯化后成为忍者忠实的伙伴,会向忍者吐出火球攻击,火球大多是憨憨攻击,可以轻松击败。
对血量低于50%的忍者提高自身攻击力,在探险1-4层出现。
7.2黑翼
难度★★
提升了自己实力的黑龙,会向忍者突出大量乱飞的火球攻击,弹速较快,稍不留神就会受伤,会向忍者发起冲刺,经过简单训练后可以安全通关。
对血量低于50%的忍者提高自身攻击力,雷翼兽在场时提高自身攻击力,在探险9-12层出现。
7.3焰纹黑龙
难度★★★
身经百战的黑龙,身上的伤痕便是最好的印证。要小心了,它会向忍者发射大量密集的火球攻击,只有同样身经百战的忍者才能将其驯服。它体内的力量似乎还没有完全释放,驯服它应该并非难事。
对血量低于50%的忍者提高自身攻击力,在探险13-16层出现。
7.4铁甲龙王
难度★★★☆
久经沙场的黑龙,提升了自己的装备,这使它的战斗力大幅提升,同时也有了巨大的自信。会向忍者发射快速密集火球攻击,并向忍者发起冲刺,被它的铁甲碰到可是会很疼的!不知是不是装备太重的缘故,行动起来似乎有些迟缓,这也是我们最好的攻击机会。
无条件提高自身攻击力!对血量低于50%的忍者提高自身攻击力,在探险16-20层出现。
7.5赤晶龙
难度★★★★★
获得红水晶力量的黑龙,它似乎正在暴走!当它远离你的视线时并不是逃走,而是以极快的速度冲向你!它在冲刺前往往会发射大量的密集火球来限制忍者的行动,我们必须尽快限制住它的暴走! 提高攻击力或者使用卷轴来让它回归平静。
对血量低于50%的忍者提高自身攻击力;青翼兽在场时,提高自身攻击力;在探险27层出现。
7.6赤晶龙王
难度★★★★★☆
已经完全控制红水晶力量的黑龙,能够更加自如的运用它的力量。开局会向忍者发射密集火球攻击,在它认真起来后便会发射烟火攻击忍者!小心不要被烟火的爆炸伤到。在满天的烟花中,它还会不失时机的用身体攻击忍者。在狭小的生存空间中,即便是久经沙场的忍者也无法保证全身而退,降低它的攻击力后挑战它吧。
对血量低于50%的忍者提高自身攻击力;青翼龙王在场时,提高自身攻击力;在探险28层出现。
8.雷龙篇
8.1雷电兽
难度★☆
石之穴中野生的雷龙,力量较弱,会发射雷电球攻击忍者,有时自身会变成球状攻击忍者,速度较慢,容易躲避。 每翻开一块地板降低自身血量,在探险5-8层出现。
8.2雷翼兽
难度★★☆
雷神驯养的宠物,带有强大的电力,擅长持久战,除会发射雷球攻击外,还会用攻击力强大闪电链来攻击忍者。由于攻击方式较单一,整体难度并不大。 每翻开一块地板降低自身血量,黑翼在场时降低自身攻击力,在探险9-12层出现。
8.3雷劫龙
难度★★★☆
久经磨练的雷龙,会发射大量雷球攻击忍者,同时还会使用组合拳让忍者无处躲避,擅长持久战。由于刚修炼出关似乎还不是很自信,并没有发挥全部的实力。时间拖的越久它就越强,速战速决吧!
无条件降低自身攻击力!每翻开一个地板降低自身血量,在探险21-24层出现。
8.4雷神龙
难度★★★★☆
修炼出关后又身经百战的雷劫龙终于成神,将雷电球和闪电链的力量发挥到了更高的水平,它的“溜溜球”式攻击也让很多忍者倒在它的面前。速战速决是最好的办法,拖的越久越对自己不利!
每翻开一块地板提高自身攻击力,同时降低自身血量,在探险25-27层出现。
8.5青翼兽
难度★★★★★☆
在和之国东部吸收了某种不知名的力量,使自身的能量达到了新的高度,能够自如的操纵雷球和闪电,密不透风的闪电网就是它致胜的法宝。无数忍者倒在了它的脚下,只有很少一部分精英忍者能够自如的驾驭它。
每翻开一块地板降低自身血量,赤晶龙在场时降低自身攻击力,在探险27层出现。
8.6青翼龙王
难度★★★★★★
难度不亚于复仇者v型的超级boss,错综复杂的闪电网使很多忍者都迷失了方向,弹道诡异的闪电球和若隐若现的闪电链更是使忍者分辨不清而最终倒下。和赤晶龙王一样,也会不失时机的用它坚硬的角来攻击忍者。
好在出现时血量不多,可以直接使用卷轴或者求助于猫咪来消灭。如果没有这些的话就降低它的攻击力再挑战吧,不过能够活下来的人寥寥无几。
每翻开一块地板降低自身血量,赤晶龙王在场时降低自身攻击力,在探险28层出现。
9.剑魂篇
9.1炎剑守卫
难度★
协助赤炎剑守卫阴剑的剑魂,由于年代久远,剑身已经锈迹斑斑,失去了往日的锋芒。会召唤小剑魂攻击忍者,同时自身也会缓慢的转向忍者进行攻击。速度缓慢,容易判断和躲避,可轻松击败。
每有一个忍者阵亡提高自身攻击力,在探险5-8层出现。
9.2赤炎剑
难度★★
初代忍魂为了守卫阴剑而留下的力量,虽经过历代忍者首领的维护和加强,但终究没有抵过时间的侵蚀。会召唤小剑魂攻击忍者,同时会快速转动后向忍者攻击。小心,在它高速转动时不要被它的剑气所伤。攻击方式较单一,稍微熟悉后便可轻松躲过。
每阵亡一名忍者提高自身攻击力,在探险9-12层出现。
9.3青炎剑
难度★★☆
在阴剑被拔出后留下的巨大邪气所形成的剑魂,动作更加的迅速,开局往往能把忍者打个措手不及。会召唤小剑魂攻击忍者,也会快速转动自身后来攻击忍者。由于速度过快,开局时很难判断其攻击方式,但剩下的攻击方式都很简单,容易躲避。
每阵亡一名忍者提高自身攻击力,击败后短时间内降低其他boss攻击力,在探险13-16层出现。
9.4碧炎剑
难度★★★★
集中了大量阴剑邪气的剑魂,力量强大,动作敏捷,会以各种方式和路线攻击忍者。满天的小剑魂也是它击败忍者的利器,往往使忍者们腹背受敌,无法兼顾。尝试熟悉它的攻击方式后击败它吧。
击败后降低其他boss的攻击力,在探险21-24层出现。
9.5阳剑守卫
难度★★★★★★
天照阳炎的守卫剑魂,拥有一部分阳剑所拥有的巨大力量。会向忍者发射熔岩块进行攻击,还会向忍者喷射炽热的岩浆攻击。攻速极快,使忍者无处藏身,只有经过长时间训练的忍者才能击败。
忍者受伤时会按照比率扣除探险币。在探险38+出现。
10.年兽篇
在新年时期推出的年兽boss,它们都是凶(可)猛(爱)的野兽呢,在外探险时小心不要被他们攻击哦。
10.1金面年兽王
难度★★★★☆
带着大量酒坛来过年的年兽,有它在就少不了过年的酒。会向忍者吐出酒坛进行攻击,同时还会用新春的火焰来限制忍者的行动,小心不要被烧到了。碰到它只需要跳跳跳跳跳跳就可以轻松躲过,新年的酒不用发愁啦。
每在场一个boss提高自身攻击力,出场忍者被击败时对剩下忍者造成伤害,在探险29-37层出现。
10.2虎纹年兽王
难度★★★★★
三只里最可爱的一只,十分灵巧,会向四周发射大量密集的音波来攻击忍者,同时还会吐出音波球攻击。多加练习就可以击败,击败后就可以拿来当今年的吉祥物啦。
每在场一个boss提高自身攻击力,有一定几率闪避卷轴攻击,在探险29-37层出现。
10.3赤须年兽王
难度★★★★★
一只看上去凶狠实际上也很凶狠的年兽,通体赤红,并没有虎纹年兽王那么灵活,会召唤大量红火的能量球来攻击忍者,时不时的还会冲到忍者面前进行攻击,小心不要被它打落在地。和前两只一样,攻击方式并不十分复杂,掌握后就可以击败,击败后拉回家挂灯笼啦。
被卷轴击中未死亡时反弹部分伤害给忍者,会根据战斗中忍者受伤程度来扣除探险币,在探险29-37层出现。
11.血影篇
“血面赤刃,影灭无踪”,御庭三剑客之一,拥有闻名天下的剑术,一心挑战各路高手,不折不扣的武痴,在与忍者交手时似乎并没有使出全力,总是按照对手的实力出招,深不可测。
毕竟是个武痴,也会对实力相当的对手产生一种惺惺相惜的感情,一心战斗就是他的原则,在与他交手时使出全力吧。
11.1血影
难度★★★☆
在武士城遇到忍者小队的血影,只是对忍者的实力有初步的认识,远没有拿出真正的实力。会使用居合斩和剑气攻击忍者,较容易躲避。由于血影的闪现,忍者们很难攻击到他,久而久之心态失衡,这是很多忍者倒在他脚下的原因。放平心态抓住机会才是击败他的秘诀。
每阵亡一个boss提高自身攻击力,当场上只有自身显形时大幅提高自身攻击力。
11.2愤怒的血影
难度★★★★
被忍者小队从武士城溜走后,血影进入了愤怒状态,来到了大名府来追击他们。这一次他拿出了更强的力量来阻击忍者们,会使用大量剑气和密集的居合斩攻击忍者。他的身影也比上次更加灵活,更难被击中了。忍者们需要放平心态,抓住时机击败他。
每阵亡一个boss提高自身攻击力,当场上只有自身显形时大幅提高自身攻击力。
12.隼白篇
拥有“白夜叉”之称的忍者,忍村的超级精英,精通各种忍术,实力超群。创立了鹰组织,通过激化双方矛盾而发动战争。借此推翻武士的统治,进而创立一个属于忍者的时代。为了避免战争,忍者小队也在尽力与隼白战斗,缓和矛盾。在忍神山上,隼白似乎过于相信自己的力量而一意孤行。与小黑有很深的羁绊,可能这场战争会因为忍者小队的行动而化解。
隼白之影
难度★★★★★☆
隼白在大名府与忍者小队战斗时的分身,拥有强大的实力,多种多样的攻击方式让忍者无从躲避,战斗中时刻不停的闪现也让忍者难以攻击。在战斗的最后阶段,忍者们还要不用忍术与隼白对战,这使本身就难的战斗变得更加艰难。忍者们在经过大量训练后还要拥有良好的心态,才能击败通过隼白队长的考验。
对血量高于50%的忍者提高自身攻击力,与小黑对战时降低自身攻击力,在探险29-37层出现。
探险之卷完结撒花~
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