【你游日常拖欠了一个月的开发君视频】#COMPASS国服负责人伊藤拓访谈
上一期(可能早在一个月前)有收到大家关于国服等等的建议和问题,V酱在经过了100道秘密审核后终于制作完毕了。嗯哼~这里~要感谢国服负责人伊藤桑的害羞露脸。⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄我们可以看出,面对镜头他还是稍许有些不经意之间透露的腼腆【喂】
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也感谢大家对国服提出了很多意见~V酱给大家鞠躬。那么快来看看伊藤桑都说了什么吧!
上一期活动地址可以戳:【提问开发君】
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以下是视频内容的文字版整理哦↓↓↓
1. 《#COMPASS战斗天赋解析系统》什么时候开始封测?预计的上线日期有吗?
- 上线日程以版号《网络游戏电子出版物审批》为准,需要看审核的具体情况。希望2018年第二季度可以成功获得版号。关于封测,在游戏正式上线前1个月会进行,到时候测试我们会发送TapTap通知到大家的,感谢大家对国服的耐心等待。
2.国服是采用账号系统还是引继制?
- 由于日服/台服的账号系统采用Game Center(iOS)与Google Play(AOS),继承至不同的装置系统时(iOS⇔AOS)将重置付费BM及Prime会员的有效期,给玩家带来了很多不方便的地方。
国服版本采用QQ账号或者其他主要平台账号系统,避免发生继承账号时候的亏损,所以大家在这点上可以放心。并且支付手段也会考虑中国玩家方便的支付方式例如支付宝和微信。
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3.国服上线时版本会和日服同步吗?最初会有多少英雄?英雄更新频率如何?
- 国服上线版本与日本是不同的,不过在系统设置上包括游戏模块上不会差很多。英雄数量在初期是不一样的,因为英雄越多,玩家想获得的英雄概率越低,按照台服运营经验来看,太多的英雄对游戏内平衡也会有影响。
4.国服会重开日服的联动吗,比如初音、从零开始的异世界?周年限定卡牌会复刻吗?另外国服会有额外的联动活动吗?
- 我们正在计划日服做过的联动,感谢中国玩家对初音、蕾姆等英雄的喜爱,我们非常高兴,所以敬请期待国服吧。
目前情况下国服单独的联动正在商榷中,不过还是要以日服开放过的活动为主。
5.国服的英雄数据和卡牌数据是和当前日服版本一致吗?是否能够引继日服、台服的数据?
- 最初在国服的卡牌并不会完全开放,因为与英雄一样如果卡牌太多玩家抽到想要的几率很低,在卡牌强化上也会有难度的。关于引继日本、台服数据的问题,国服的话不会继承其他地区游戏数据的,因为如果继承的话对新玩家会不是很友好,COMPASS是一款对战游戏,如果初期游戏平衡就出现差距的话会体验不好。
6.国服上线后会贩售周边吗,可以买到日本原版周边吗?
- 如玩家希望购买周边的话,我们会安排买到日本周边的渠道的。
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以及,我们有特地邀请到#COMPASS日本制作人大大,林P君回答一些V酱提出的问题!例如人物立绘的诞生过程,以及选用VOCALOID作为BGM的一些原因。
想要深入了解#COMPASS未解之谜请戳→制作人林P访谈 差异化打造动作元素MOBA手游
咦你想知道林P长啥样???敲黑板划重点,V酱一直发的英雄解析库你们有木有好好看!
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(礼貌而不失尴尬的林P笑)
如果还有无数问题的话V酱也会尽量回答大家的哦!好像V酱好像可以过个好年的样子~~只要不追杀V酱~~~~~大家还是好朋友(●'◡'●)ノ*\(๑•₃•๑)*也祝大家新春快乐(伊藤桑式中文)(滑稽)
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【最新活动】大家可以在现场看见V酱啦~~~