【开发者日志】第四期:武将招募及轻策略布阵战斗玩法揭秘
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各位客官,好久不见。
六月已经到了,距离《三国大亨》开测还有12天左右。前期关于游戏中武器打造、店铺经营的玩法想必客官们已经有了初步了解,除模拟经营之外,我们的游戏还有非常重要的一个玩法组成——SRPG,这个玩法涉及到传统三国游戏中广为人知的众武将人物。客官们或许会好奇,《三国大亨》里面的武将会有什么特别之处?他们在游戏里面是怎样的存在呢?他们是单纯受玩家支配,或是一种互惠互利的关系?
在设计之初,我们将游戏主角定位于“置身于战场之外,却又在三国大局之中”,除了简单闲适地经营自己的小天地之外,对于更有野心和才华的玩家来说,他也能选择成为三国乱世中,“幕后操纵者”的角色。
据此,玩家就不能是“一个人在战斗”,在店铺经营上,你需要工匠手艺者的帮助,除此之外,由于神兵利器需要在各地搜集珍贵材料,因此同样也需要一批为你走南闯北的麾下之将。而当你拥有了一批素质过硬的武将阵容,通过剧情副本,介入各个关键的历史事件,就可以潜移默化地影响三国局势。
《三国大亨》里的武将有什么特别之处?如何招募到他们?
配合我们经商氛围甚浓的世界背景,武将们的爱好之一就必须是”买买买“,偶尔他们还会非常接地气的跟你讨价还价。根据他们性格和背景的不同,他们的需求又是多种多样的。例如猛将张飞最想要的就是一把强力又造型炫酷的丈八蛇矛,有时呆萌的蔡文姬小姐姐,也需要一柄好看又精巧的银妆剑用以防身。作为各位店主们最为重要的一批顾客,理解他们的需求,为他们提供合适的商品,与他们建立良好的关系往来,就可以早日将他们纳入麾下。
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在武将设计中,我们将在历史人物性格内核的基础上,为他们加上一些有趣的设定,例如黄月英是“爱发明,更爱孔明”的妹子,荀彧自我介绍称:“我叫荀彧,不叫狗货”,祝融在购物时常说:“放心,我老公会来付钱的。”当然啦,如果各位客官有关于人物性格更加有趣的设定点子,也欢迎随时分享给我们。
武将可以帮你做什么事情?
首测中,游戏将开放探索玩法、剧情副本玩法以及天梯竞技PVP玩法。帮你闯荡险地打工取材赚钱,或是奔赴要塞对阵杀敌,这都是武将们最重要的用武之地。
在巴蜀、东吴这些探索地图中,你可以派遣合适的武将去跑腿打工,从而获得锻造所需的珍贵材料,有时也会有天降的神秘武器砸中你噢。这时武将跟你之间是一种互惠互利的关系,帮他们打造武器和装备可以强化他们的战斗力,那么他们就可以挑战难度更高的副本,从而获取更珍稀的材料,良性循环ing。
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而在剧情副本中,你可以派遣武将参与重要的历史事件,从黄巾之乱开始,一步一步影响历史进程(这主要看各位客官的智慧)。在这个过程中会有一些意外情况,比如武器的战损,那这个时候,武将就需要继续“买买买”啦(财源广进)。
战斗系统是怎样的?
战斗系统的设计上,我们纠结了比较长的时间。其中一个问题是,当前期的经营玩法可能已经具备一定策略性的情况下,在战斗系统上面,我们是否需要尽量简化它,让战斗不要消耗客官们更多的精力了呢?而这也符合我们创造一个更加轻松、自在的三国世界的设计初衷。在此之上,又必须需要保证战斗的策略性与趣味性。
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于是,我们初步的想法是“轻策略布阵战斗”,即通过战阵进行的回合制战斗。我们根据武将的人设划分出不同的职业定位,包括神箭、术士、谋士、猛将、禁卫。各位客官可以通过简单的九宫格排兵布阵,将不同职业的武将搭配出强力的阵容进行战斗。武将可以通过探索玩法不断升级提高战力,同时你也可以为每个武将打造出终极专属武器,这样他们可以释放专属的强力必杀技,例如张飞的“万夫莫敌”、貂蝉的“红颜艳舞”、荀彧的“笔定乾坤”等。
坦诚来说,SRPG玩法的设计我们还处于初步的探索完善之中,甚至这次首测对我们而言只是搭建了一个粗略的游戏玩法框架。希望各位客官们在6月20日体验到玩法之后,能对我们的游戏提出更多的批评与建议,一起创造更加有趣和丰富的“三国客栈”。
(同时预约官方网站,开测当天将获得“独家稀有图纸礼包”。偷偷告诉你,后续还会有更多劲爆周边奖励噢)
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6月20日,各位客官也将拥有你们自己的“三国小客栈”。