【云梦百科】《代号:灵》原画设定大起底--怪物篇
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一个世界的构成是多样且复杂的,游戏世界的设定也遵循同样的道理。
除了上一周为大家简单介绍过的场景之外,怪物也是云梦大陆整个构成中重要的组成部分。因为就算拥有再丰富的场景设定,再饱满的剧情代入,没有扎实的怪物设定,依然不能称之为一个合格的末日世界。游戏历史上能给玩家留下深刻印象的怪物,背后无不有着扎实的设定和丰富的背景故事。
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在云梦大陆中,怪物的设定也有着重要的区分,一部分可以称为「异生物」,另一部分则被称之为「恶魔」。
「异生物」主要是由被「虚空」所吸入的物质经过撕裂后重新组合而成,诸如包裹着水泥碎块却可以直立行走的异生物,又或者是有着昆虫或动物的外型,内里却是机械的异生物。这些「异生物」对人类世界的危害巨大,迫使人类不得不远离家园以躲避它们的攻击。相比较之下「恶魔」则是更加可怕的存在。他们不但有着远超「异生物」的巨大攻击力,就连人类最先进的武器在「恶魔」面前也完全不堪一击。
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如何突出二者之间的差异困扰了我们许久。在剧情中,「恶魔」其实相对于「异生物」会有更多的所谓“主观意识”或“自我意识”的存在,同时也有着更为深刻的背景故事。为了突出这种区别,我们为「恶魔」增加了服饰和武器上更风格化的设计细节,虽然为此花费了较大的功夫,但好在最终的3D成品效果还算比较理想。
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依据剧情的设定,在被「灵魂行者」救赎之前,人类势力虽然整体处于劣势,但是并没有彻底放弃抵抗,而是尽可能地进行了反击。相对血肉之躯,钢铁机甲绝对具备更强的战力,但受限于末日中拮据的资源和开发能力,人类的机甲并不酷炫甚至偏向复古。但其实,简单的涂装和经典的配色设计,可能更加贴近真实末日世界中务实的审美取向。
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虽然美术设计只是游戏整体设计之中的一环,但是对于玩家来说却是最直观那一的部分。场景参与者的设定与实现要顾及的细节非常之多,比如场景空间中人与怪物、物体之间的比例选择,各种风格化之间的考量和取舍,以及设计更加符合人物性格的服饰、动作和表情等等不一而足,这些都需要花费大量的人力以及时间来完成。
诚然,单一事物的设计是有止境的,但是给玩家带去更好的体验是一项没有止境的工作。不得不说,游戏美术设计是一项使人头秃的工作,但是看着更加协调美观的场景空间,越来越符合剧情设定的人物和怪物外观,都让我们觉得过往所花费的那些时间和精力值得。
希望在不久的将来,可以在《代号:灵》中看到各位玩家老板矫健的身影,同时也希望云梦大陆可以为大家带去一段不一样的有趣体验。
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