这是一个建议帖
建议一:
我个人认为,一定,永远,千万,不要快捷传送!!!
让玩家自己跑图不就是最真实的农场游戏了吗?
(仅为个人建议,如冒犯您还请多多包涵)
建议二:
既然是联机游戏,那和小伙伴们一起愉快玩耍当然是最重要的啦~
我们可以和小伙伴干啥子?
1.打怪
是的,和小伙伴一起打怪,随机时间点来个boss还是阔以的,例:
全服通告:
“boss-XXXX已经在地图上的随机一个地方偷偷出来玩啦~打败他获取高额奖励!(注:只要您输出伤害足够,即可获得奖励!如果伤害输出到达一定数目,您还可以获得特定成就!)”
我还在想奖励是瓜分还是直接给
单人boss也可以考虑一下
建议三:
设计好体力消耗,或者直接去掉
隔壁《功夫农场》的体力消耗设计的真的是。。。
建议四:
不要在氪金商城里卖一些实用的物品,比如掉率低,实用性强的物品(像6元首冲送大礼包啥啥啥的),让肝帝dalao自己肝就好了,除非你是欧皇。。。尽量做到无法让前期玩家氪爆直接一天氪到后期,如果贵工作室经费不足可以考虑无视这条
建议五:
完善的成就系统
有可获得的成就总会让玩家对游戏粘度有所提高的,但一定要有难以完成的成就,我这里想了一个:
“真正的欧皇”:这个成就藏在地图上的某一个角落,游戏时间每过一天就会换一个位置(不会刷新到矿洞),打到特定的怪,采到特定的收集物,或者。。。锄特定的土地,都有可能获得
(仅为想法)
建议五:
较为真实的烹饪系统
是人总要吃饭的!然而总有一些技术玩家不满足于直接买个菜谱,凑足菜,点击一下直接放入背包,eat。
所以,弄一个烹饪模式开关可能会让游戏可玩度高一些,而且,在等待菜收获的时候也是闲着没事干嘛。
烹饪模式-off:直接制作菜肴,品质为默认(不会用加成)
烹饪模式-on:通过现实生活中的制作过程制作菜肴,会根据手法熟练来随机决定菜肴品质(绿色,蓝色,紫色,黄色,红色;银星,金星;家常,好吃,美味,米其林!!!等等等等),数值的精准和对菜肴的掌控会对烹饪品质提高很多,品质会影响菜肴提供的属性,烹饪方法可以参考各类烹饪游戏,如果有技能树,也可以给烹饪加点,为烹饪加成。烹饪需要一定时间,即使是关闭了烹饪模式也需要等待一会,但为了那些忙里忙外的农民,在关闭的模式下,你点击开始制作即使离开一天也不会消失,开启模式后只需操作完所有程序即可立即获得~
(这个建议可能会使工作量加大,也许做出来成效也也不大好,玩家不满意等等,听取需谨慎)
建议六:
更加丰富的天气系统
为了证明自己不是移植版《星露谷物语》,朝自创内容方向努力前进吧!
1.有电视机播放天气预报,预报明天会是什么天气,不会预报“特殊事件”(或者会预报特殊事件,后面会讲)
2.没有电视机预报天气,全靠大自然里的事物猜测天气,充分利用我国农民用来猜测天气的谚语制作天气系统
特殊事件:
就是突然发生,没有征兆的事件,比如“镇里的花树突然开了,吸引来了许多蜜蜂蝴蝶,农民种的蔬果花菜更容易被授粉啦~”(授粉:被授粉过的作物会加速生长一段时间,平常作物也会被授粉,但几率小,加速时间根据作物生长时间做相应调整)
建议七:
去tm的等级系统,劳资种个菜还tm告诉我“您的等级不够”劳资玩个蛋蛋!
建议八:
应该和七连在一起的,但我想单独说
种子系统,菜市场功能
种子可以通过特定商店购买
比如你买种子需要跑地图跑到“李狗蛋商店”才能买,种子商店会根据季节更换种子,即你买的春天种子夏天就不能种了
菜市场功能
隔壁《功夫农场》就有这个,实际也很好用。。。
但我有更好的想法:
特定NPC会在一些地方摆摊卖菜,也有专门买菜的,价格会比摆摊的便宜些,但摆摊的有可能会卖一些商店没有的菜,没有购买数量限制,因为玩的玩家可能会很多。(卖的菜会根据季节更换)
建议九:
主城要不要?我在想如果加了主城会不会感觉很怪。。
建议十:
季节
上面也说到了季节,但如何更替季节?游戏时间?后面来的玩家怎么办?现实时间?也许是个不错的选择,最好一两周全服更换一次季节,然后写上一个比较合适的理由。。。
“程序猿护发素用完了,没有多编写季节更替。。。”
对不起说错了
“我镇是个特殊的小镇,我们的季节更替是比现实快的呦~”之类的,如果之前有种作物,可能会提示:
“您的春季作物已经全部枯萎啦(T ^ T)但是李狗蛋商店好像进了些新的东西。。。”
建议十一:
作物长多久?现实时间还是游戏时间?
emmm,作物生长时间按作物的实用性和价格决定吧。。。个人感觉用现实时间比较好
建议十二:
人物走多快?
。。。请根据地图大小衡量,太慢看着着急太快感觉在飞。。。
提完啦qwq
大部分都是会加速程序猿脱发速度的建议,但烹饪那个我是真的觉得可以,来点原创也不是不好嘛~
尼玛手机快没电了溜了溜了