【狗叔开发日记第3期】聊聊南瓜、速度、交涉、近战加强,以及下月新内容计划放出
对我来说,22号是目瞪口呆的一天,看着tap评分快速下降,看着论坛上不知真假,充满疑虑的猜想,跟风,很想跳出来到大家面前给大家解释。但一来确实太忙,忙着调速度公式,忙着测试bug,忙着和水水他们沟通后续版本内容;二是我觉得做比说更有力。
现在,一天的工作告一段落,在地铁里和罗老师也聊了很多,我觉得我还是需要来给大家做个解释,不过,第一步是道歉:
不管是什么原因导致大家对游戏,对团队有任何的不满和批评,首先肯定是我自己的工作做得还不够好,我向大家诚挚的表示歉意。
【本周更新给大家进行一些沟通和说明】
首先,大家的意见我都有看,特别是大家在狗叔的开发笔记里提到的问题和建议,我都有进行记录和处理,所以大家说的不关注大家的想法,这个我觉得自己还是在做,并且一直坚持在做的。
其次是大家最关心的南瓜问题,这个问题其实一直都存在,我们也就这个机制到底要怎么调整内部沟通了很多次。为什么前几天风云突变呢?
因为我们做了一个处理,之前有人能够利用作弊器在睡觉的时候作弊,从而获得睡觉的收益但又不改变饥饿度,从而不停的睡觉,我们现在去掉了这个作弊方式,它只影响到这批作弊玩家,普通玩家仍然可以通过强退来避免被南瓜影响,这个问题我再三和程序确认过,同时自己也实地测试过,确实可以强退。这也是我很难受的地方,明明99.9%的玩家都不受影响,因为不实猜测,大家都误会了。
接着说南瓜,这么多人反馈,我们也看到了大家对这个问题的看法,就如同之前的火烧装备的处理一样,我们还是决定要尽快着手解决这个问题。解决方案之前也讨论了一些,今天我们又在地铁上进行了沟通,想出一个更为合适的方案。
我们打算把南瓜的效果改为如同变异一样的特殊天赋,每次所有耐性-5,有叠加上限。可通过野怪,制作,商店购买等渠道购买药水来减少叠加等级,最终可以比较方便的清除。我想,这个设计既保留了原版南瓜的支配力,也让玩家可以比较方便和容易清楚这个负面影响,我们会尽快实装。
然后说说速度,我之前给大家说这周要上线,冷酷的现实现在已经准备给我一个耳光,我之前对这个问题的难度有很大的错判,测试服上线这个功能已经有一周多了,除了星期天,我们每天都会更新一个版本来调整速度算法,到现在放出去测试的方案已经有3套,更别提只存在于我电脑上的那些方案版本。
目前来看,今晚放出去的版本是比较令大家满意的版本。大致体验为,低速玩法的玩家的移动速度控制了上限,普通玩家的速度有所提升,高速玩家的速度得到了比较大的提升。同时,所有速度大于70的玩家在行走时都可以享受到自身速度属性带来的加速,行走速度得到了比较明显的提升,速度小于70的玩家的速度为正常速度。能不能这周放出去,就看水水他们的效果评估了。
再说说交涉,我认为,这是来源于游戏机制的一个滥用,但是我并不觉得是这些玩家有问题,而是包括我在内的团队成员在设计时没想清楚。有玩家发现了并利用了,当然是没错的。
现在问题是,由于这个东西的滥用,对游戏的健康发展产生了不利的影响,也对其他钢琴家,传教士,跑商等玩家并不公平,所以我们希望能够进行一些调整。之前我们在测试服上给出的解决方案只是初版方案,存在不少的弊病,所以我们会在测试服玩家反馈的基础上进行调整。
目前的方案是店铺的资金刷新机制改为每天早上9点刷新一次,道具的刷新保持不变,我觉得这也符合现实逻辑,每隔几小时就扎一次帐,取一次钱的老板还是很少的。
同时,我们也会把钢琴家(我自己就是),跑商,委托等其他赚钱方式的产出效率再进行一次评估,看是否需要提升。
最后也提下老生常谈的近战远程太弱的问题,近战的提升已经在逐步启动了,包括现在的武器专精附魔,包括制作中的近战技能提升和近战魔法。我们会逐渐把这一块做起来。包括我在内的远程射手职业,可能还需要再等待一下,我会天天在主策罗老师耳边提要求的。
【后续11月版本的规划】
目前我们也启动了11月新内容的规划,具体如下:
1、3个新洞窟及对应BOSS(其中一个采用新的玩法机制,可能为水下,待定)。
2、增加角色及宠物等级、属性和技能上限。
3、新的装备养成线,装备融合系统上线,可逐步提高装备强度。
4、一批近战魔法实装。
实际的更新内容会以测试后为准,除了11月的更新,万圣节我们也准备了新内容给到大家。
写到这里,该说的也基本说到了。最后多说两句:
首先,测试服的定位就是测试,没有得到大家都满意的反馈,我们是不会放出来的,也希望大家不要因为测试服出了什么问题,就担心正式服也会有同样的问题。
其次,水水、大小姐、魔鬼弟弟每天维护论坛还是很不容易的,希望大家支持下我们的工作。
最后,祝大家能够开心游戏,游戏开心,我们会坚持修复让这游戏玩起来不快乐的bug。