可以制作成公平竞技游戏么?
不说话先上图
目前游戏还是一款以数值为主的的刷本游戏,也是目前大多数手游采用的模式,但能火起来的并不多。
我觉得这款游戏更适合向公平竞技游戏发展。
1.目前游戏唯一与大部分手游不一样的是游戏的操作至少有50%决定战斗结果,而moba类游戏100%与操作相关而与数值无关。
2.我宁愿于一整天玩乱斗模式而不是一直刷副本。
3.这款游戏人物建模优秀,再精致点完全可以以皮肤盈利。
4.如发展为公平竞技手游的休闲性有可能超过moba类游戏。
如果要发展成公平竞技游戏我建议先把乱斗模式不限时开放,类似王者的乱斗。然后把无数值(等级铭文)角色像王者那样让玩家以充值和不充值方式获取,类似铭文的数值道具可以在游戏后期推出。
最重要的还是游戏角色的平衡性设计和皮肤设计,目前的人物模型不错但还是需要完善,比如人物太小(游戏竞技性要求不能太容易被击中)所导致皮肤显示杂乱(感觉像是许多模型勾勒的3D线条)。游戏公平性你们自己慢慢完善,游戏性方面还需增加多角色的配合技能设计。
尽快把选择多角色单人匹配模式制作出来,后面也可以考虑多玩家组队匹配。多人组队也可以在某局对战中随机可选英雄池,增加随机性和竞技性(这可能需要开放全英雄而单独靠皮肤盈利)。
后期最好考虑多点非数值盈利方式如每个英雄皮肤的攻击和技能特效(可参考dota2),反正像农药的大多数玩家充值都是买皮肤而不是英雄。
另外对战中设计一个功能,点击英雄可以查看技能(可在设置中关闭或者简单描述或者单单显示角色名称)。
既然要公平竞技游戏,游戏地图可采用对称地图,玩家分配在两边但位置可由玩家自己选择分配自己角色的位置。
先说那么多,目前的游戏模式就好像多年前的乱斗西游和没有的副本模式(现在基本没人玩),最后非常希望这款游戏变成公平竞技游戏。