《塔防纪元》研发日志第一期

修改于2020/02/1751 浏览综合
TapTap
各位《塔防纪元》的守卫者们:
大家好!
首先感谢各位的长期关注,我是策划小马,在上次的曙光测试中我有出场过,不知道大家还有没有印象。经过上次的内部测试校验,许多热心的玩家向我们踊跃地提出了建议和创新,其中真的有很多非常棒的亮点……
废话不多说,我就来给大家讲讲最近在做的部分调整和优化内容吧。
(注意:以下均为测试内容,不代表上线品质,欢迎大家提出建议)
〓新手引导〓
没错!我们正在进行新手引导过程的研发和优化!
关于新手引导,我们曾收到玩家在进行关卡第三章的时候,有较多的反馈:希望没有强制的引导过程,进入游戏后是一个可以自由操作的状态。
但对于大多数玩家,特别是初次接触《塔防纪元》的用户来讲,是不知道接下来该做什么的,所以我们才进行了强制引导的过程的安排,以便帮助大家快速了解游戏。当然,我们会在此同时尽最大努力去优化游戏体验,至于实际效果如何,欢迎守卫者们体验后给我们反馈。
TapTap
〓新英雄登场〓
在之前测试中,就有很多守卫者们都和新英雄擦肩而过,比如在顶级召唤或限时召唤时就有获得过,但实际货不对板,此问题是由于对于新英雄还在测试阶段,未开发完成。
现在,是时候登场了!但到底是谁呢?我暂且先卖个关子,大家看看下图来猜,但我相信大家都能猜中!
TapTap
〓增加音效〓
音乐音效是游戏的灵魂。为了给我们的“塔防纪元”正名,响应大家的号召,我们对游戏内的音效进行了优化,主要在战斗时的各种技能音效,使得游戏更加的生动!
TapTap
常言道,不留悬念,不搞噱头,那就没了趣味。所以咱们本期,就先介绍这么多了,下一期不出意外的话,我们将会揭晓新英雄的介绍和技能详情。总之,大家有什么想知道的情报或是信息,欢迎给我们留言,小马会尽可能给大家揭秘,也欢迎大家加入官方QQ群一起交流、参与“塔防纪元”的开发制作。
官方QQ群:457849892
官方微博:塔防紀元
我们下期再见。
2