一位热爱暴走玩家的一些想法

2019/06/06633 浏览策划快来
暴走应该是出了有两年了吧,从一开始没有人物的走动,到后来的改变,还有美术的画风,让我喜欢上了这个放置类挂机武侠游戏,在我玩过的挂机类游戏里面,我认为暴走是这个类型里的前列。从一开始的官方1区到现在的混服,暴走也并没有让我失望(一开始我以为是个几千个服的快餐游戏例如某仙)。暴走是个以经验,武学等级来定义的游戏,但是经过这么长的发展,主线任务至今未出,那时我们还在为到底是走正派线,还是邪派线在纠结,到现在还有什么意义?
重点来了!
作为一款挂机类游戏,说白了就是挂不管是练功也好,还是打桩也罢,基本上没有互动。。不过暴走也做了努力,比如公共的聊天,华山等,不过我相信并没有让我们玩家感受到互动,对于我们玩了近2年的玩家来说,这个游戏已经很咸鱼了,每天就练功,搞真元。。。武侠游戏是以江湖为大背景,有人的地方就是江湖,不过我觉得我们区没几个人了(每天有多少新人加入你们自己心里最清楚),新人一来我估计也就劝退了,所以这个游戏也就快凉凉。我个人是非常喜欢暴走这个游戏,我提以下几点建议:
1、不要开新区,除非是人流量特别大
2、出师徒系统,由老玩家带新玩家做任务或者传功之类(只是传潜能并不是经验)
3、降低武学获取的难度,你们现在的氪金点全是武学,这让月卡党,零氪党怎么玩?百花齐放怎么放?而且例如金蛇掌并不如氪的如来!怎么吸引人?只有人多,才会氪的多!
4、作为武侠类游戏,有些招式动作请设计出来(两年了都没有设计出来动画,跟文字游戏一样!)
5、氪点改变一下,可以多出些时装,改变一下大家的样子。
就这些吧。针对肝的问题参考巧乐兹大佬的意见!
如果官方认为我给你们增加了工作量的话,请不要回复,我已经很非了!
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