游戏模式创新设计建议
继17年底,蓝洞发布的pubg以来,各大游戏厂商纷纷跟风推出大逃杀模式,即使这些跟风游戏再怎么千变万化,还是跳不出向内缩毒圈的设定。
通过参与这次《重装上阵:无限战车》的玩家共研会,我看到了制作组日肝夜肝做出新成果,全新的玩法和功能多样的新武器。
在这里我稍微介绍一个我构思的游戏新模式,鄙人学识浅薄,言语可能不太通顺,将就着看吧,希望对辛苦的制作组有少许帮助。
游戏模式背景:未来空间站被黑客劫持并失控坠毁在荒芜星球上,空间站派出核心收集星球上稀缺的能源,但由于中途量子传输线路被骇入,仅存一个核心得以在大规模骇入中幸免,并与其他被控制的黑暗核心进行资源抢夺和战斗。而荒芜星球上却有一群掠食者潜伏着,危机四伏。
游戏地图设置:这个星球拥有许多奇特的“电力场”,核心待在其电力场内可以持续充能,维持核心运作。电力场中间会有一个“特殊技能区”,可以给区域内的核心加一层加强buff,离开技能区则会失效。当一个或以上非队友的核心进入电力场,充能效果衰减,因此玩家会通过保持自己的充能效果,利用技能区进行战斗。
但电力场也不是永恒的,电力场会在核心吸取电能的同时逐渐衰竭。而电力场则控制着一个比其直径大一点的独立“重力区”,当电力场完全衰竭后,重力区重力会从中间逐渐向外加强(一个小的反向毒圈),重力区会使玩家移动减缓并且吸取其电能,迫使玩家离开重力区,那么要使各电力场覆盖全地图,那么肯定有重力场重叠的区域,这个区域称为“重力层叠区”。即使一个重力场生效后,相邻的重力场还未生效,其重叠区域则判定为生效。
你们肯定要问了,如果我所在的电力场出现周围的重力区都生效的这种极端情况,我在这被包围的电力场岂不是只能等死?NO,当周围的重力场都生效了,被包围的电力场的特殊技能区中央会生成一个“反重力芯片”,只要拾取并嵌在核心中(核心芯片技能后作介绍),就可突出重围,寻找新的电力场继续战斗。反重力芯片设有时长,时长根据核心目前以最高速度移动至最近的非重力区的时间平均值进行调整,并额外增加一些休整调节时间,芯片将在突出重力包围圈后消失失效。
游戏规则:第一阶段,玩家互相争夺资源进行战斗,寻找机械野兽战斗(PVE),或与玩家战斗(PVP),收集电能、能量方块、特殊技能武器蓝图和技能芯片与非技能芯片,升级芯片和技能武器。第二阶段,最终存活下来的三个玩家的时候,真正开始从已生效的重力场向内缩圈,全场各电力场变为特殊技能(一个)区,玩家将在得到加强buff的状态下进行决战,届时特殊技能区将会取代未生效的重力区,未生效的“重力层叠区”将会转为“技能叠加区”,在此区域可以同时获得两层至三层buff,使得玩家在更希望取得本区域的控制权,重力区将会从边缘逐渐向技能叠加区收缩(两个或以上技能区存在的情况),或直接向中间收缩(一个技能区的情况)。最终决战胜出则为胜利。
游戏地图设定补充:你可能还不太了解最终的决赛圈设定,下面我将展示图例进行说明。
由三个到一个的技能区重叠图例如下。
为了制造出类似于pubg中轰炸区的设定,可以改为陨石坠落等自然灾害,或另有补充。
接下来将是玩家在游戏中对战所需要了解的各概念。
能量方块:游戏中战车是由能量方块打造的,战车需要能量方块变为实体方块在载重的限制下进行方块组装,多出的能量方块将会储存在核心中,以备日后修复所用。能量方块可以用于制造基础武器,如小机炮,小钻头等。能量方块也可以用于建造防御塔和制造僚机(后有介绍)。能量方块能够像pubg中武器和饮料一样丢弃到地上,供队友拾取。能量方块还可以用于打造特殊技能武器。获得方式:一、通过电力场少量获取能量方块。二、通过击败机械野兽获得大量能量方块。三、通过淘汰玩家获得组成其战车的能量方块(核心内储存的会爆炸转为电能)四、通过空投物资获得。
特殊技能武器:游戏中已经有特殊武器了,可以增加一个装备品质的设定(白色普通、绿色精良、蓝色稀有、紫色史诗、金色传说)。获取方式:改为掉落武器蓝图。一、通过与机械野兽对战掉落武器蓝图。二、通过空投物资掉落蓝图。三、通过完全吸收一个电力场获得蓝图(小机率)。四、通过击败玩家获得其所携带的蓝图。拥有蓝图并不能够直接安装武器,需要花费能量方块进行实体化组装。
电池能源(电能、电量):核心在运作过程中会消耗电能,若核心电能不足会进入瘫痪状态,可以通过以下途径进行充能:一、电力场充能。二、击败机械野兽获得其电能。三、击败玩家,在其核心爆炸的范围内,吸取能量方块爆炸释放的电能。四、与队友进行对接传输电能。当进入瘫痪状态,核心移动速度急剧减缓(类似于pubg被击倒状态)核心会缓慢的将能量方块转化为少量电能以恢复核心运作,若有队友帮助则可以迅速恢复。
机械野兽(在荒芜星球上的顶级猎食者):机械野兽是荒芜星球上进化出来的物种,由于过度开发能源,星球资源逐渐稀缺,经过几次机械世界大战,分为了几个派系,相互为敌。在空间站坠毁后,机械野兽为了获取更多能源,开始狩猎核心。机械野兽不同派系拥有不同的技能属性,和攻击方式。大型的机械野兽一般会出现在重力层叠区,小型的机械野兽随机分布。当游戏进入第二阶段,机械野兽全部清除(实际上是掘入地下避难)。击败其可以获得的奖励:一、特殊武器蓝图。二、能量方块和电能。三、技能芯片。
芯片:芯片是机械野兽的“心肝脾肺”,赋予了他们具有特色的攻击方式和技能,越大型的机械野兽所携带的芯片也越多。芯片分为“技能芯片”与“非技能芯片”。“技能芯片”可以给核心增加额外技能或加强特殊技能武器,如二段跳,多重幻影制造,狙击炮三连射等。“非技能芯片”则可以给核心各大的基础属性加成,如移速提高,伤害增加,装甲变厚,充能变快等等。获取方法:一、机械野兽掉落。二、空投物资掉落。三、击败玩家掉落。一个核心允许嵌入三个技能核心,和六个非技能核心(非技能核心相同的属性可以叠加)。
防御塔与僚机:核心可以通过在自己周围建立有时限的防御塔提供暂时的火力支援和搔扰,可以在与机械野兽或玩家对战时建立。僚机是玩家自建的火力支援小车,同样有时限设定,且其载重不超过主核心最高载重的30%(避免僚机叫你弟弟),建造防御塔和召唤僚机均有cd并且需要花费能量方块。
至于氪金呢,在目前手游业发展来看,游戏氪金不仅提供了精美装备和奢华的外观,而且更容易吊打零氪玩家,充钱就是爸爸的意思深入人心。我呢,就是个零氪玩家,所以我更认为这类吃鸡类的游戏,充钱是不能影响游戏公平性的。充钱只能在不破坏公平竞争的规则下给氪金玩家更多元的游戏体验。打个比方,现状的氪金游戏厂商是一个餐厅,零氪玩家可以免费享用两块蛋糕,玩家氪金后,拥有原来的两块蛋糕后又得了一块,不仅如此,餐厅竟然可以让氪完金的玩家去抢夺零氪玩家的一块蛋糕。我在这些餐厅都吃不饱,我还留着干什么?相比目前如此的状况,我倒更希望氪金是一分钱一分货,增加更多有趣的游戏体验而不是获得了吊打别人的资格(吊打别人确实吸引氪金比较多,但那是逼氪骗氪,玩家潜意识中都是不自愿的)。认真做的游戏是给人欣赏艺术作品,而不是一张连大鱼小鱼都漏不掉的渔网。鉴于无限战车发展来看,氪金可以适度向新地图新模块新模式体验资格,新皮肤新挂件新粒子特效装饰等等。(稍微缺德一点,可以在游戏中适度投放广告,看广告得金币)
那么,差不多介绍到这里喽,感谢各位阅读,若有毛病或不妥的地方,请尽情吐槽。如果还有想交流的,可以再作联系。给工作组的各位鞠个躬( ´▽` )。
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