[话题]你期待的游戏核心玩法和建议
《献给终末的歌谣》是一款横版、格斗、动作ACT类的剧情闯关游戏。
游戏背景设定在2150后的近100年时间里,由于第一个超古文明“亚特兰蒂斯”遗迹发掘完成,被发现的能量基因技术彻底加速了人类的进化历程。此时,“安吉尔”文明也发动了对地球的入侵,文明游戏的主人公,也就是“变奏者”操纵着“弑神之力”终于站了出来……
游戏本质上是一款横版ACT游戏,画风加入了日系元素,主角均是少女。
玩家在战斗中有平A,格挡和切换武器三个技能,不同的武器拥有不同的攻击效果,还有所谓的“大招”可以释放。《献给》对玩家的操作体验非常重视,着重优化打击手感和格斗特效,希望玩家能够更爽快的战斗。
同时游戏设有材料抽取系统,各种材料均可在副本和活动中掉落,非重氪。我们希望玩家能够在关卡中获得爽快的游戏体验,挑战关卡各类BOSS,研究武器和格挡的套路技巧,而不是除了氪金就是肝爆。
核心是爽快战斗。
【对于这种类型的游戏,你对游戏玩法和系统都有什么样的期许呢?你觉得什么才是核心玩法,什么才是这类游戏最该重视的?这类游戏做什么最伤玩家的心?希望你们能在下方回帖说明,研发大大期待你们的反馈!】