突发奇想-给官方的建议书

2020/03/15891 浏览综合
致小破岛运营与制作:
你们好,我是你们的玩家,一个小透明。
风云岛行动是一款充满各种风格、元素的游戏,有点儿意思。将文字游戏、moba游戏、生存吃鸡、3D格斗一起下锅,配上辣椒花椒姜蒜牛油……成了这么一锅火锅。
火锅,我就是重庆人,肯定是在清楚不过啦。好吃,只要是个人都觉得好吃,但不适合天天吃。火锅吃多了,上火,血热,而且会想念清淡清新的食物。
这也是这款游戏的问题,好玩,但不耐玩。
关于PVE
我们看看哪些游戏耐玩。主机平台:猛汉王(3D格斗)、塞尔达(自由度高,趣味性强)……太多了,当然,我们不能拿手游平台跟主机平台比对吧。
但可以学习借鉴。
怪物猎人的每一个玩家都会掌握一个技能,看怪物怎么动就知道要出什么招。轰龙抬爪子就是要冲撞或者旋转转身攻击,雌火龙雄火龙抬头就是要吼叫或者吐火球。官方也学学,去设计几个大怪兽,然后丰富关卡设计,组队或个人打点怪,可以掉黑玉或者皮肤碎片,我相信玩家不会厌恶。
接着,不得不说,风云岛这游戏没有情调!!!
关于丰富游戏体验,不看别的,就连第五人格都会有些有趣的东西(地图里的电梯、过山车、旋转木马,都是可以体验的)然后小破岛最多骑骑马……落差蛮大的。起码做个木船吧!当然还有,人物动作完全没有,这一点请务必做出来,比如跳舞、躺下、蹲下、鞠躬、挥手,这些简单的动作能有效丰富游戏体验,会让玩家觉得生动活泼,贴切生活,都在讲究一个虚拟端的真实体验,怎么能少了这些?还可以做点npc嘛,商人,交换物品,比如五根箭换个地雷、一个扫雷器换个龙芯荷,这种交换物质有用处却有限的,在地图分布较广的npc。
最后,关于PVP
我还有一个建议,那就是做一些新模式,可以简单粗暴一点,直接照搬地图一角,做PVE、小型PVP都可以,例如做个海战?几个大船(一船四、五人)在海上探险,可以下岛,也可以和敌船对打,为了让每个职业都有作用,就设计可以与敌船相连,就海盗船那种,你们又可以卖船的皮肤(适当哦)甚至为了丰富海战体验,双方无限复活,可以加入大炮、大魔王作为船的守护,也可以把敌船的大魔王打败就视为胜利这类小型PVP,当然地图的高低起跌一定做好,让玩家多去动脑子利用地形、道具获得胜利,而不简单是嗑药骑马。
或者做个小一些但地图内可以动的东西更多的生存游戏,40人学园地图,有电梯可以动,桌子椅子可以搬动这类。
我恳请官方将小破岛做好,能丰富细节,多考虑到游戏的多样性、平衡性,而不是仅仅出皮肤、出角色。我认为小破岛可以越做越好。
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