给代号z团队的意见以及我一点点游戏心得

2019/02/04372 浏览综合
TapTap
感谢代号z团队的给我们带来的如此优秀的手游代号z,作为一个算是“有心”的玩家,我想与诸位分享一下我的心得,以及给制作组大大们一点点小小的意见。当然,是以吐槽的形式 🌞ahahahah
TapTap
首先如今的比赛机制对于单排和双排的朋友们极其不友好,这个游戏其实极其依赖与队友的配合,我在单人的状态下,六个任务(生存,定位,修车,爆破,打boss,感染与净化)鄙人只能对生存专家抱有一线希望,其他几乎没戏。而即使是四排,在不组队的情况下,低段位的队友几乎形同虚设,任务点根本不来,基本上也是凉凉。建议开发者大大在不同的模式里不同程度的减小其任务的难度并且增加任务的数量,不然单人,真的没法玩。
TapTap
另一方面,关于NPC的强度,僵尸先生你们也太强劲了扒,先从普通僵尸说,各种穿模,瞬移抓,近战党真的体验极差,我个人认为应该调慢僵尸的反应速度,并且适当调高打到身体的伤害,而且要让普通僵尸的行为更加可预测化(我们想要的不是鬼畜而是畅快打僵尸的体验)然后说到第二点,那些特殊僵尸,小丑做的真的很不错,看得出是下过功夫了,火男太弱,需要改(火球扔的太生硬),舔食者好吧。。我很讨厌你们把求生之路的两个特殊感染者合在一起的感觉,而且它血量太厚,单个玩家遇到了很头疼,建议要削,或者您直接把它调成究极感染者;那个拿稿子杵地面的章鱼哥,血量其实可以厚一点,总体很不错,但是不知道为什么感觉和火男有点重复了,蝇群这个。。。仁者见仁,智者见智吧,做的其实挺好的。然后就是我一直没能搞懂的一种僵尸,大家都叫他螳螂,额。。一刀半血,自身血厚的不像话真的。。。我现在都没能琢磨出一个人如何在它变红之前干掉他,个人认为,实在是太强了,单人遇到它。。。(呸,不能说这么晦气的话 🌚)
TapTap
然后再说究极感染者(boss级感染者)先是那条僵尸狗(啊。。。僵尸狗应该是究极感染者吧)没有对比就没有伤害,你去看看人家螳螂和舔食者,个个都比它强力,你把小丑血加厚点一点都比狗强,狗可以说几乎处于非普通僵尸的中游水平,除了挡视野之外,几乎。。。唉:-(真的没人权;然后是狱魇,也就这样吧,虚弱以后配合队友几乎没有悬念,超市那边的建筑有bug,可以顶到天花板上面,究极无敌点;然后暴君。。唉:-(,感觉有点偏弱了一点,就是血厚,并没有在求生之路里打tank的紧张感,不过也正常,毕竟还有PVP;接下来就是玩家感染者了(对,就是感染与净化里那个)因为我每次变成感染者以后就没活人了,额。。。所以感觉感染与净化可能反而比其他任务简单(应该是我的段位太低了)
TapTap
最后说一下肝和氪,以及游戏平衡性的问题,在这个游戏里,那种武器皮肤,杂志之类的东西确实会让玩家有较大的提升,比如我现在一把p90,蓝色皮一星,pve伤害已经从15到了现在的22.5了,那2星呢?甚至紫色武器的3星呢?我相信代号z团队绝不会在紫色止步,或许以后还会有橙色4星枪械或杂志的存在,我有理由觉得这已经较大程度上破坏了游戏的平衡性,因为这个游戏里PVE与PVP都是很重要的组成部分,虽然升级武器不会改变PVP的伤害,但提升了PVE的能力,也同样会影响玩家在PVP方面的体验,目前的体验服没有氪,所以还没有氪金这方面的问题,而我认为给玩家一部分肝和氪的空间以提升不公平性是大部分玩家完全可以接受的,但这个度在哪里,代号z官方需要把控住,绝不能出现像某日之后那样严重的脱节与差距,一部好的游戏必然需要诸多打磨,而我们玩家或者说消费者们也会十分愿意为一部好游戏买单。
TapTap
我认为代号z这部游戏可以说是如今手游吃鸡界一颗冉冉升起的新星,pve与PVP的结合也是如今大逃杀系列的必然趋势,代号z如今拥有着在我看来最新颖前沿的模式理念与顶级的手游第一人称视角体验,作为一个不大的团队来说,做到这样想必是很不容易的。不同于某讯或者某易,有完全不收费的底气或者做崩了也还有后路的坦然,代号z的路还有很长,甚至泥泞不堪,荆棘密布,愿你们能不忘初心,坚定不移的走下去。
TapTap
今天就是除夕啦,给制作组大大们和各位servivor们拜个早年,祝大家新年快乐,顺风顺水喔 🙏
5
2