一些小建议吧

精华2019/10/25272 浏览综合
这个游戏整体给我的感觉还是不错的。虽然每天会有各种礼包,但是也没有逼氪,也不会像别的游戏每升一级就出来个等级礼包什么的还是很不错的。
但是问题也是有的。首先本人目前23级,但是感觉已经有点无聊了,因为现在基本就是刷关赚钱升级桌子摆设厨娘然后升级餐厅有点无脑的感觉。还有就是厨娘和菜谱获取太容易了(只要有钻和材料就可以),而且不同的厨娘和菜谱之间的区分度很低(只是4个属性不同而已)。最后一个问题就是排行榜的活动奖励区间太大了(比如第4和第10,第11和第100都是一个奖励),这样就缺乏刺激性,如果我上不了前10为什么不保100就行?
下面是一些建议
1 希望这个游戏能向收集放置类游戏发展,因为做菜的游戏做成收集类给玩家的是成就感,而竞技类只能给玩家挫败感和感觉游戏有托的想法
2 建议增加新玩法,可以参考爆炒江湖,增加厨具什么的,高级的厨具可以有特殊属性而不是简单增加一些基础属性(这样玩家才会有新鲜感)
3 增加厨娘和菜谱的区分度,比如像爆炒江湖里面,有些才要做出神级必须要特定的几个厨师加上特定的厨具才能达到要求的属性(而不是任何特级厨师就能轻松满足),这样就会激发玩家研究攻略,给游戏增加生机。同样建议多增加一些特殊的菜谱,需要通过特定的方式才能获得(比如研发6小时概率获得,限时抽奖,活动,碎片合成等等)
4 增加排行榜奖励的区分度,建议增加4-5,11-20,21-50档,奖励希望能增加一些随机极品食材这样(说实话现在第4名开始的奖励一点都不诱人)
5 建议增加挂机概率触发特殊事件(比如特殊顾客),奖励不需要很多,但是这样可以让做完每日任务的人增加期待值
2